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        看微軟HoloLens的2016:布局/挑戰/野心

        作者: 時間:2016-12-29 來源:魔多VR 收藏
        編者按:自從開賣以來,微軟從未公布過它的銷量,不管是開發者版還是企業商務版,我們只知道微軟在不斷開放國家銷售,和各行各業的龍頭老大合作逐步將這項新興科技滲透到人們的生活工作當中。

          美國通用電氣公司 (GE)明年全球制造工廠生產將正式導入 AR 技術,包括旗下 3 大核心制造業務的石油和天然氣、發電廠,以及航空業務。明年都將開始采用 AR 眼鏡來輔助現場人員執行復雜的組裝作業,以縮短作業時間和減少人為出錯情況。另外,還有結合 語音功能查詢設備故障資訊的新應用,它能提供財務預測,并提出有效解決方案,輔助公司高層主管做判斷。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201612/342290.htm

          這些例子都說明企業級用戶對于 AR 技術的渴求,它能夠帶來實質性的改變。

          亞歷克斯·基普曼曾說過, 最終所有產業都會因為AR和VR產生顛覆性的變革,而非只改變特定產業,“要做到這件事并不用太久,可能是 1 年或 2 年后就會實現。”

        2016年微軟HoloLens布局AR產業鏈總結:9國發售,80種應用類型,36家企業客戶導入


          根據硅谷 Venture Reality Fund 基金會發布的2016 年 VR/AR 第四季度行業概貌中,我們可以看到,AR 公司的數量遠遠沒有 VR 的多,相比于 VR 巨頭林立,AR 給筆者的第一感覺就是產業鏈一枝獨秀。

          幾乎覆蓋了 AR 所有領域,這才是名副其實的產業鏈。

          但這也印證了 AR 的發展比 VR 的發展慢很多,能夠嶄露頭角的公司甚少,如果要像亞歷克斯·基普曼所說的在 1-2 年內做到這件事,光靠一家是遠遠不夠的。

        2016年微軟HoloLens布局AR產業鏈總結:9國發售,80種應用類型,36家企業客戶導入


          Kinect開發幕后功臣,Hololens發明家亞歷克斯·基普曼

          2017年各大PC廠商將接入Windows Holographic平臺

          AR 產業鏈雖一枝獨秀,但的野心不止于此。他回過頭來研發平價 VR 頭盔,與更多廠商合作,將混合現實(MR)的體驗帶進 VR 設備中, 來建立一個可以加快推動 AR 與 VR 的混合現實應用的生態系統。

          今年下半年, 微軟宣布和惠普、戴爾、聯想、華碩、弘基這些 PC 廠商一起打造基于 Windows 10 系統的 VR 頭顯,售價低至 299 美元,明年上半年上市。

          跟其他 VR 頭顯不同的是,它還充當一部分 Hololens 的功能,現實與虛擬交疊,用戶能夠跟周圍環境互動。故而在頭顯里面加入了 Inside-out 空間定位追蹤技術,這原本是在 上面用到的。

          亞歷克斯和微軟技術團隊在每個VR 頭顯上都配備了具有 6 個自由度運動方向感測的攝影機,能偵測人在立體空間中的移動方向和遠近距離,只要一臺VR設備與 PC 端相連后,就能隨時追蹤穿戴者并定位出他目前所在位置,且不受到空間走動的限制。

        2016年微軟HoloLens布局AR產業鏈總結:9國發售,80種應用類型,36家企業客戶導入


          而這類 VR 頭顯,亞歷克斯將它統稱為 MR 頭顯,他說, “結合混合現實體驗的VR頭顯明年將成為新主流。”

          將主流 PC 廠商接入,讓 VR 頭顯具備 MR 功能,這些都是為了未來 Wind 10 與 VR 整合的重要性。也就是說,明年,隨著 Win10 Creators Update 的更新, PC 端開始全面支持 3D 和 MR 應用,開發者可以為任意的 VR 頭顯開發具備沉浸式效果的Win 10應用。最后,這些都是可以直接導到 Hololens 上面的。

          這些內容有多龐大,根據微軟自己的話說,待更新推出后, 具備 MR 功能的 VR 頭顯能支持使用的 Windows 通用應用將高達 2 萬個。

        2016年微軟HoloLens布局AR產業鏈總結:9國發售,80種應用類型,36家企業客戶導入


          在筆者看來,微軟這一步跟 Facebook 的 VR 社交有異曲同工之妙。

          戴上微軟的 VR 設備,眼前會出現一個 3D 虛擬房間,有桌面應用,可查看郵件、行事歷、瀏覽照片,也能通過 Edge 瀏覽網頁、觀看運動比賽轉播、播放自己拍攝的 360 度影片,還能將現實中的物體轉變成 3D 虛擬影像后放在虛擬空間中與你互動。就像 Facebook 所做的,讓各種應用在 VR 里實現無縫切換就像跟真實世界那樣。

          今年微軟該布的局也都布了,明年乃至今后的幾年都是驗收期。

          基于這個行業的不成熟性,一切還得依靠技術為基礎,亞歷克斯等微軟先鋒也表明接下來會做一些技術的嘗試和突破, 比如在 VR 頭顯中加入更多 技術,3D Mapping 、音效、眼球追蹤機制等。

          下一版 HoloLens 重點在安全管控上面。他們要將 Window 10 內建的 Windows Hello 生物辨識技術運用在 AR 和 VR 設備上,借頭顯上架設的虹膜攝影機掃描比對用戶眼睛的虹膜特征, 來提高裝置登入的安全性。

          (備注:眼球辨識是當今最安全的一種登入驗證方式,比起人臉識別只有95%準確率,虹膜辨識準確度則高達99%以上)

          將來,只有通過眼球辨識后的人,才能自動登入頭顯的 Windows 10 系統來開啟應用,而辨識不成功時,即使戴上后也不允許登入系統。可見,微軟已經考慮的十分久遠了。

          從 Hololens 的發貨到現在才過去 8 個月左右,但微軟的進程快速,而且腳步很穩,像是按照早早就規劃好的既定路線走。不管未來,誰將先占領我們的生活! 作為先行者,巨硬微軟給我們開了一個好頭。


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        關鍵詞: 微軟 HoloLens

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