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        嵌入式linux 電阻觸摸屏 (s3c2440)編程

        作者: 時間:2016-11-25 來源:網絡 收藏


        static int __init evdev_init(void)
        {
        return input_register_handler(&evdev_handler);
        }

        這是該模塊的注冊程序,將在系統初始化時被調用。
        初始化得過程很簡單,就一句話,不過所有的秘密都被保藏在evdev_handler中了:
        static struct input_handler evdev_handler = {
        .event = evdev_event,
        .connect = evdev_connect,
        .disconnect = evdev_disconnect,
        .fops = &evdev_fops,
        .minor = EVDEV_MINOR_BASE,
        .name = "evdev",
        .id_table = evdev_ids,
        };

        先看connect函數中如下的代碼:
        snprintf(evdev->name, sizeof(evdev->name), "event%d", minor);
        evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);
        evdev->handle.dev = input_get_device(dev);
        evdev->handle.name = evdev->name;
        dev_set_name(&evdev->dev, evdev->name);
        evdev->dev.devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, EVDEV_MINOR_BASE + minor);
        evdev->dev.class = &input_class;
        evdev->dev.parent = &dev->dev;
        evdev->dev.release = evdev_free;
        device_initialize(&evdev->dev);
        error = device_add(&evdev->dev);
        注意紅色的部分這將會在/sys/device/viture/input/input0/event0這個目錄就是在這里生成的,在event下會有一個dev的屬性文件,存放著設備文件的設備號,,這樣 udev 就能讀取該屬性文件獲得設備號,從而在/dev目錄下創建設備節點/dev/event0

        再看evdev_fops成員:
        static const struct file_operations evdev_fops = {
        .owner = THIS_MODULE,
        .read = evdev_read,
        .write = evdev_write,
        .poll = evdev_poll,
        .open = evdev_open,
        .release = evdev_release,
        .unlocked_ioctl = evdev_ioctl,
        #ifdef CONFIG_COMPAT
        .compat_ioctl = evdev_ioctl_compat,
        #endif
        .fasync = evdev_fasync,
        .flush = evdev_flush
        };
        看過LDD3的人都知道,這是設備提供給用戶空間的接口,用來提供對設備的操作,其中evdev_ioctl提供了很多命令,相關的命令使用參照《Using the Input Subsystem, Part II》

        3 mini2440的觸摸屏驅動

        3.1 初始化:
        static int __init s3c2410ts_init(void)
        {
        struct input_dev *input_dev;
        adc_clock = clk_get(NULL, "adc"); //asm/clock.h 和clock.c “adc” “iis” “mci”都在 clock.c 里定義
        if (!adc_clock) {
        printk(KERN_ERR "failed to get adc clock source");
        return -ENOENT;
        }
        clk_enable(adc_clock); //獲取時鐘,掛載APB BUS上的外圍設備,需要時鐘控制,ADC就是這樣的設備。

        base_addr=ioremap(S3C2410_PA_ADC,0x20);
        I/O內存是不能直接進行訪問的,必須對其進行映射,為I/O內存分配虛擬地址,這些虛擬地址以__iomem進行說明,但不能直接對其進行訪問,需要使用專用的函數,如iowrite32
        if (base_addr == NULL) {
        printk(KERN_ERR "Failed to remap register block");
        return -ENOMEM;
        }

        s3c2410_ts_connect();
        iowrite32(S3C2410_ADCCON_PRSCEN | S3C2410_ADCCON_PRSCVL(0xFF),base_addr+S3C2410_ADCCON);//使能預分頻和設置分頻系數
        iowrite32(0xffff,base_addr+S3C2410_ADCDLY);//設置ADC延時,在等待中斷模式下表示產生INT_TC的間隔時間
        iowrite32(WAIT4INT(0), base_addr+S3C2410_ADCTSC);
        按照等待中斷的模式設置TSC
        接下來的部分是注冊輸入設備

        input_dev = input_allocate_device();
        //allocate memory for new input device,用來給輸入設備分配空間,并做一些輸入設備通用的初始的設置
        if (!input_dev) {
        printk(KERN_ERR "Unable to allocate the input device !!");
        return -ENOMEM;
        }
        dev = input_dev;
        dev->evbit[0] = BIT(EV_SYN) | BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS);
        //設置事件類型
        dev->keybit[BITS_TO_LONGS(BTN_TOUCH)] = BIT(BTN_TOUCH);
        input_set_abs_params(dev, ABS_X, 0, 0x3FF, 0, 0);
        input_set_abs_params(dev, ABS_Y, 0, 0x3FF, 0, 0);
        input_set_abs_params(dev, ABS_PRESSURE, 0, 1, 0, 0);
        以上四句都是設置事件類型中的code,如何理解呢,先說明事件類型,常用的事件類型
        EV_KEY、EV_MOSSE, EV_ABS(用來接收像觸摸屏這樣的絕對坐標事件),而每種事件又會
        有不同類型的編碼code,比方說ABS_X,ABS_Y,這些編碼又會有相應的value
        dev->name = s3c2410ts_name;
        dev->id.bustype = BUS_RS232;
        dev->id.vendor = 0xDEAD;
        dev->id.product = 0xBEEF;
        dev->id.version = S3C2410TSVERSION;
        //以上是輸入設備的名稱和id,這些信息時輸入設備的身份信息了,在用戶空間如何看到呢,
        cat /proc/bus/input/devices,下面是我的截圖







        if (request_irq(IRQ_ADC, stylus_action, IRQF_SAMPLE_RANDOM,
        "s3c2410_action", dev)) {
        printk(KERN_ERR "s3c2410_ts.c: Could not allocate ts IRQ_ADC !");
        iounmap(base_addr);
        return -EIO;
        }
        if (request_irq(IRQ_TC, stylus_updown, IRQF_SAMPLE_RANDOM,
        "s3c2410_action", dev)) {
        printk(KERN_ERR "s3c2410_ts.c: Could not allocate ts IRQ_TC !");
        iounmap(base_addr);
        return -EIO;
        }
        printk(KERN_INFO "%s successfully loaded", s3c2410ts_name);

        input_register_device(dev);
        //前面已經設置了設備的基本信息和所具備的能力,所有的都準備好了,現在就可以注冊了
        return 0;
        }

        中斷處理
        stylus_action和stylus_updown兩個中斷處理函數,當筆尖觸摸時,會進入到stylus_updown,
        static irqreturn_t stylus_updown(int irq, void *dev_id)
        {
        unsigned long data0;
        unsigned long data1;
        int updown;
        //
        注意在觸摸屏驅動模塊中,這個ADC_LOCK的作用是保證任何時候都只有一個驅動程序使用ADC的中斷線,因為在mini2440adc模塊中也會使用到ADC,這樣只有擁有了這個鎖,才能進入到啟動ADC,注意盡管LDD3中說過信號量因為休眠不適合使用在ISR中,但down_trylock是一個例外,它不會休眠。

        if (down_trylock(&ADC_LOCK) == 0) {
        OwnADC = 1;
        data0 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT0);
        data1 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT1);
        updown = (!(data0 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN)) && (!(data1 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN));
        if (updown) {//means down
        touch_timer_fire(0);//這是一個定時器函數,當然在這里是作為普通函數調用,用來啟動ADC
        } else {
        OwnADC = 0;
        up(&ADC_LOCK);//注意紅色的部分是基本不會執行的,除非你觸摸后以飛快的速度是否,還來不及啟動ADC,當然這種飛快的速度一般是達不到的,筆者調試程序時發現這里是進入不了的
        }
        }
        return IRQ_HANDLED;

        }
        static void touch_timer_fire(unsigned long data)
        {
        unsigned long data0;
        unsigned long data1;
        int updown;
        data0 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT0);
        data1 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT1);
        updown = (!(data0 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN)) && (!(data1 & S3C2410_ADCDAT0_UPDOWN));
        if (updown) {//means down
        轉換四次后進行事件匯報
        if (count != 0) {
        long tmp;

        tmp = xp;
        xp = yp;
        yp = tmp;
        //這里進行轉換是因為我們的屏幕使用時采用的是240*320,相當于把原來的屏幕的X,Y軸變換。
        個人理解,不只是否正確
        xp >>= 2;
        yp >>= 2;
        /
        input_report_abs(dev, ABS_X, xp);
        input_report_abs(dev, ABS_Y, yp);
        //設備X,Y值
        input_report_key(dev, BTN_TOUCH, 1);
        input_report_abs(dev, ABS_PRESSURE, 1);
        input_sync(dev);
        //這個表明我們上報了一次完整的觸摸屏事件,用來間隔下一次的報告
        }
        xp = 0;
        yp = 0;
        count = 0;
        iowrite32(S3C2410_ADCTSC_PULL_UP_DISABLE | AUTOPST, base_addr+S3C2410_ADCTSC);
        iowrite32(ioread32(base_addr+S3C2410_ADCCON) | S3C2410_ADCCON_ENABLE_START, base_addr+S3C2410_ADCCON);
        如果還沒有啟動ADC或者ACD轉換四次完畢后則啟動ADC
        } else {
        如果是up狀態,則提出報告并讓觸摸屏處在等待觸摸的階段
        count = 0;
        input_report_key(dev, BTN_TOUCH, 0);
        input_report_abs(dev, ABS_PRESSURE, 0);
        input_sync(dev);
        iowrite32(WAIT4INT(0), base_addr+S3C2410_ADCTSC);
        if (OwnADC) {
        OwnADC = 0;
        up(&ADC_LOCK);
        }
        }
        }
        static irqreturn_t stylus_action(int irq, void *dev_id)
        {
        unsigned long data0;
        unsigned long data1;
        if (OwnADC) {
        data0 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT0);
        data1 = ioread32(base_addr+S3C2410_ADCDAT1);
        xp += data0 & S3C2410_ADCDAT0_XPDATA_MASK;
        yp += data1 & S3C2410_ADCDAT1_YPDATA_MASK;
        count++;
        讀取數據
        if (count < (1<<2)) {如果小如四次重新啟動轉換
        iowrite32(S3C2410_ADCTSC_PULL_UP_DISABLE | AUTOPST, base_addr+S3C2410_ADCTSC);
        iowrite32(ioread32(base_addr+S3C2410_ADCCON) | S3C2410_ADCCON_ENABLE_START, base_addr+S3C2410_ADCCON);
        } else {如果超過四次,則等待1ms后進行數據上報
        mod_timer(&touch_timer, jiffies+1);
        iowrite32(WAIT4INT(1), base_addr+S3C2410_ADCTSC);
        }
        }
        return IRQ_HANDLED;
        }
        我們從整體上描述轉換的過程:
        (1) 如果觸摸屏感覺到觸摸,則進入updown ISR,如果能獲取ADC_LOCK則調用touch_timer_fire,啟動ADC,
        (2) ADC轉換,如果小于四次繼續轉換,如果四次完畢后,啟動1個時間滴答的定時器,停止ADC, 也就是說在這個時間滴答內,ADC是停止的,
        (3) 這樣可以防止屏幕抖動。
        (4) 如果1個時間滴答到時候,觸摸屏仍然處于觸摸狀態則上報轉換數據,并重啟ADC,重復(2)
        (5) 如果觸摸筆釋放了,則上報釋放事件,并將觸摸屏重新設置為等待中斷狀態。
        4 測試與校準
        關于應用程序的編寫,請參照《Using the Input Subsystem, Part II》,講解了input設備的API,
        觸摸屏的校準時使觸摸屏的坐標與LCD得坐標進行對應,這種對應需要映射,這個映射的過程即為校準,我們提供了一種線性算法的映射方法,具體的代碼見附件。







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