PS VR今日上市 虛擬現實能否給索尼再續一命?
索尼虛擬現實頭戴設備PlayStation VR即將在今日(周四)全球上市。外媒對此發表文章稱,外界之所以看好索尼,是因為索尼在游戲、音樂以及電影內容方面實力不俗。3D電視的教訓表明,內容要在硬件上市后迅速推出。索尼高管多次退回了工程師的原型機以提高舒適性,并將設備價格控制在400美元。
本文引用地址:http://www.104case.com/article/201610/311338.htm
以下是文章全文:
對于索尼來說,虛擬現實頭戴設備PlayStation VR在周四的上市意味著該公司試圖奪回失去的光環。
現在距離索尼上一次推出吸引全球關注的產品已經過去很長時間了,可能自1994年推出第一代PlayStation游戲主機后就再也沒有獲得這樣的關注度。在削減了陷入虧損的業務后,索尼已經扭虧為盈,但是愈發讓人感到困惑的是:索尼能否恢復往日的輝煌。
這也是為什么索尼在過去四年內向其VR項目投入數千名員工的原因。在兩位已在公司供職30年的元老領導下,售價399美元的PlayStation VR將于周四在全球上市。
PlayStation VR需要與PS4配合使用,但是索尼認為視頻游戲只是該設備的一個用途。借助VR,旅客可以提前預覽旅途中的亮點,學生可以穿越時光回歸到恐龍時代等。
“VR是打開你夢想世界的一扇門,”索尼VR大使吉田修平(Shuhei Yoshida)表示,他是領導索尼VR業務的兩位元老之一。

游戲和娛樂業務為索尼貢獻了多數利潤
不過,索尼首先得說服消費者,讓他們知道需要一款VR頭戴設備。一些人發現,這種頭戴設備佩戴起來有些笨重,容易讓人感到累。索尼對手任天堂的高管表示,頭戴設備技術還沒有成熟到邁向主流的地步。
對于一些人來說,VR技術讓他們想起了3D電視,后者是另外一項被索尼和其他公司熱炒的技術,但是并未獲得廣泛吸引力。
這是索尼形象在過去20年內遭遇的眾多打擊之一,其中最令索尼感到痛苦的就是蘋果iPod和iPhone的成功。音樂播放器和便攜電子設備此前一直是索尼的專長,可以追溯到晶體管收音機和隨身聽。然而,蘋果通過軟硬件的整合抓住了市場。
VR為索尼創造機遇
VR為索尼創造了一個東山再起的機遇,部分源于索尼在視頻游戲、電影以及音樂等娛樂軟件上的實力。“索尼最有機會成為VR行業的領頭羊,因為索尼依舊是一家強大的電子品和娛樂綜合企業,”研究公司Fomalhaut Techno Solutions總監Minatake Kashio表示。
分析師將PlayStation VR視為首款專門針對于消費者的VR頭戴設備。他們認為,Facebook售價599美元的Oculus Rift、HTC售價799美元的Vive更適合專業開發者,因為這些設備需要性能強勁的電腦配合使用。
Facebook發言人不予置評。HTC表示,Vive通過提供坐著、站立以及房屋追蹤設置模式為玩家提供了最為沉浸式的VR體驗,吸引了廣大消費者。
PlayStation VR的研發過程
從VR項目立項開始,索尼尤其關注人體工程學。索尼VR產品的基礎是PlayStation Move,后者是一款用于PS3的動作追蹤手柄。但是PlayStation Move在商業上沒有取得成功,索尼位于加州的少數工程師在2010年開始拿它測試追蹤頭部運動。到2012年時,這項研究成為了一個正式項目,索尼員工在東京和倫敦分頭進行研發。
作為這個項目的負責人之一,今年52歲的吉田修平是一位軟件專家,在第一代PlayStation主機于1994年上市的前一年加入索尼PlayStation部門。
吉田修平是那種業余時間都在玩游戲的游戲高管。不久前,一個電視報道組以為他是一名不知名的游戲迷,在一個玩家粉絲活動上采訪了他,后來在節目播出時確實他是一名“50多歲的男子”,這一形容被他的同事經常掛在嘴邊。
他極力推動一項功能的開發,那就是允許佩戴VR設備的玩家能夠與同一房間通過電視觀看游戲的玩家互動。當硬件團隊在開發過程中遇到阻礙時,他讓員工想出了一個權宜之計,使用PS4和PlayStation Vita掌機。
“我想要證明的是,在使用VR設備時你不需要切斷與其它世界的聯系,”吉田修平在接受采訪時稱。這一功能最終被采納。
產品售價控制在400美元
對于54歲的硬件主管伊藤雅康(Masayasu Ito)來說,工程師的要求讓他傷透腦筋。和吉田修平類似,伊藤雅康在1986年加盟索尼。作為一名曾經的汽車音頻工程師,他必須控制工程師想要在硬件中加入昂貴特性的愿望,例如尖端顯示屏,因為這會讓設備的售價難以控制在400美元以內。
伊藤雅康稱,他多次退回了工程師送來的原型機,目的是改進設備的舒適性,試圖能夠用單手操作鎖定機制,平衡設備的重量。
“用戶體驗必須放在第一位,它的優先級要高于技術配置,”他在接受采訪時稱。
嚴格的要求換來了良好評價,PlayStation VR的初步評測贏得了贊譽。同時新的問題也出現了:它能否擴大使用范圍,不僅是一款專為資深玩家準備的小眾產品。
索尼和外部開發商計劃在今年年底前為PlayStation VR推出50多款兼容游戲,包括EA的《星戰》游戲。卡普空將在明年1月發布熱門游戲《生化危機》的VR版。
分析師稱,如果沒有更多內容支持,PlayStation VR將面臨和3D電視一樣的危險。“游戲發行商應該開發只供VR平臺的優質內容,”Ace經濟研究所分析師安田秀樹(Hideki Yasuda)認為,“3D電視帶給我們的教訓是,這些內容應該在硬件平臺上市后迅速推出。”
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