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        android 播放gif動態(tài)圖片

        作者: 時間:2016-09-12 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

        android不推薦使用gif圖片,一般都是png的,對于gif的圖片解析比較消耗資源,但是對于一些動態(tài)gif圖片的播放,如果比較小的話還是可以的,要是大的話,建議還是把gif圖片轉(zhuǎn)換成一幀一幀的png圖片,然后通過animation播放。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201609/305007.htm

        對于小的gif動態(tài)圖片,可以通過Movie來播放,代碼如下:

        public class TestAvtivity extends Actitvity

        {

        @Override

        public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

        {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(new CustomGifView(mContext));

        }

        class CustomGifView extends View {

        public CustomGifView(Context context) {

        super(context);

        if(g == 1)

        {

        mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(

        R.drawable.praise1));

        }else if(g == 2)

        {

        mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(

        R.drawable.praise2));

        }else

        {

        mMovie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(

        R.drawable.praise3));

        }

        }

        public void onDraw(Canvas canvas) {

        long now = android.os.SystemClock.uptimeMillis();

        if (mMovieStart == 0) { // first time

        mMovieStart = now;

        }

        if (mMovie != null) {

        int dur = mMovie.duration();

        if (dur == 0) {

        dur = 1000;

        }

        int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % dur);

        mMovie.setTime(relTime);

        mMovie.draw(canvas, 0, 0);

        invalidate();

        }

        }

        }

        }

        方法說明:

        decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length)

        decodeFile(String pathName)

        decodeStream(InputStream is)

        三種不同的靜態(tài)方法來獲取Movie對象。三種方式的原理其實(shí)都一樣,都是讀入字節(jié)流來解碼創(chuàng)建Movie對象。decodeByteArray是從一個已經(jīng)存在的字節(jié)數(shù)組中創(chuàng)建,decodeFile是從一個文件讀入字節(jié)流來創(chuàng)建。

        draw(Canvas canvas, float x, float y)

        draw(Canvas canvas, float x, float y, Paint paint)

        繪制動畫幀。

        它們其實(shí)還是調(diào)用Canvas的drawBitmap來繪制幀的。

        duration()

        動畫持續(xù)的時間,也就是完成一次動畫播放的時間。

        isOpaque()

        是不是不透明

        setTime(int relativeMilliseconds)

        設(shè)置相對本次播放第一幀時間,根據(jù)這個時間來決定顯示第幾幀。

        例如:

        int relTime=(int)((now – moviestart)%movie.duration());

        now:系統(tǒng)當(dāng)前時刻

        moviestart:動畫開始的時間

        movie.duration:動畫持續(xù)的時間,也就是完成一次動畫的時間

        注意這是取余操作,這才能算出當(dāng)前這次重復(fù)播放的第一幀的時間

        我一開始播放gif的時候,發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了很多雪花,畫面很不清楚,后來使用apiDemo里面的gif圖片發(fā)現(xiàn)沒有問題,所以斷定是gif格式的問題,從網(wǎng)上查發(fā)現(xiàn),把gif圖片用Adobe ImageReady打開,然后在每一幀上右擊選擇恢復(fù)為背景,之后就可以了。

        如果gif圖片過大,建議還是把圖片拆分成一張張的png圖片然后通過Animation播放,代碼如下:

        在res目錄下新建anim動畫文件夾里面創(chuàng)建xml文件game_anim_lalian,寫下如下代碼

        animation-list android:oneshot=false

        xmlns:android=http://schemas.android.com/apk/res/android>

        item android:duration=150 android:drawable=@drawable/xiu0

        />

        item android:duration=150 android:drawable=@drawable/xiu1

        />

        item android:duration=150 android:drawable=@drawable/xiu2

        />

        item android:duration=150 android:drawable=@drawable/xiu3

        />

        /animation-list>

        java代碼:

        private AnimationDrawable animDown = new AnimationDrawable();

        private ImageView imgGameWord;

        imgGameWord = (ImageView) this.findViewById(R.id.imgGameWord);

        imgGameWord.setBackgroundResource(R.drawable.game_anim_lalian);

        animDown = (AnimationDrawable) imgGameWord.getBackground();

        private void startAnim_Lalian()

        {

        new Thread()

        {

        @Override

        public void run()

        {

        super.run();

        myHandler.post(new Runnable() {

        @Override

        public void run() {

        if(animDown.isRunning())

        {

        animDown.stop();

        }

        animDown.start();

        animDown.setOneShot(true);//設(shè)置是否只播放一遍

        }

        });

        }

        }.start();

        }

        private void stopAnim_Lalian()

        {

        new Thread()

        {

        @Override

        public void run()

        {

        super.run();

        myHandler.post(new Runnable() {

        @Override

        public void run() {

        animDown.stop();

        imgGameWord.clearAnimation();

        imgGameWord.destroyDrawingCache();

        }

        });

        }

        }.start();}



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