玩VR生態 谷歌、英特爾、Valve哪家更強?
英特爾——發布Project Alloy項目
本文引用地址:http://www.104case.com/article/201608/295884.htm2016年08月16日,英特爾公司在英特爾開發者論壇(2016)上發布了全新的Project Alloy項目。與眾多VR頭盔和美國虛擬現實樂園the void的方案都不同的是:Alloy是一個一體化的虛擬現實解決方案。英特爾將計算、傳感器直接集成在頭盔里,并且內置了英特爾的實感技術,并計劃于2017年面向開發者開放硬件平臺。英特爾是憋足了勁要參與的不僅僅是虛擬現實,而是想成為以虛擬現實為基礎的下一代計算平臺的產業鏈頂端。
這是英特爾正式入局VR/AR市場的而推出的融合現實產品——Alloy平臺,按照英特爾官方的解釋,融合現實是將現實中的物理環境和行為,和虛擬的空間以一種自然的方式互動與融合。根據英特爾工作人員的表述,“融合現實提供的體驗超越目前大家看到的 VR+AR+mixed reality(MR)。”
根據現場演示的效果,戴上Alloy頭盔,用戶將處于虛擬的環境中,不過你可以通過實感攝像頭“看到”雙手,并且用手與虛擬世界中的元素互動,例如,你可以在虛擬世界中直接用手開門。
根據英特爾官方的介紹,Alloy頭盔相比VR有以下四個全新的體驗:
1.實現6個自由角度的任意移動。
2.Alloy頭盔搭載了英特爾實感技術攝像頭,用戶不需要依賴任何外部傳感器。
3.直接用手與虛擬現實中的元素進行互動(無需手柄等等)。
4.完整地實現“融合現實”。
總的來說,Alloy是一個一體化的解決方案,類似一體機,所有的計算,傳感器,攝像頭都在一個設備里,不需要通過插入手機或者連接PC來實現功能。
英特爾將于2017年下半年開放Alloy硬件,為開發者和合作伙伴提供開放的API。
做了多年的PC行業巨頭和老大之后,隨著PC市場整體業務的下滑,英特爾也感受到了強烈的危機感,不得不謀求轉型。而VR/AR行業的火爆,讓英特爾尋求到了最合適的方向。
未來的VR設備形態之爭,手機端VR設備幾乎已經注定只能充當市場教育先行者的角色,而一體機和PC端VR設備才會是VR設備的未來。從展示的Alloy方案效果來看,的確非常炫酷,如果英特爾能夠順利將該方案推向市場,成功打造出極致的VR一體機體驗,再輔以其PC市場多年以來累積下來的口碑,再次走上VR/AR領域巔峰,可能性非常大。
總 結
從技術流派上來看,谷歌主攻移動端VR生態鏈,Vavle在定位于強調重度VR體驗的PC端生態鏈,英特爾從其Alloy方案來看,主打的應該是一體機生態鏈。
但虛擬現實的硬件發展終究會有一個終極形態出來,PC端、移動端、一體機一定會有一分高低的一天,到那時,天下大亂,群雄逐鹿,鹿死誰手,我們拭目以待。
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