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        Facebook VR野心不只是VR先驅Oculus那么簡單

        作者: 時間:2016-08-22 來源:VR次元 收藏
        編者按:梳理Facebook近兩年在VR領域的重大布局,來看看這家一直以做社交為核心的公司,如何在VR的世界里開疆破土。

          Oculus在游戲領域的孜孜不倦也終于修成了正果,次元整理了部分國外媒體的評測報告:

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201608/295802.htm

          Polygon:就屏幕本身來看,圖像清脆而明亮,幾乎沒有此前版本硬件中令人困擾的紗門效應。盡管令人感覺像是透過窗戶去看另一個世界,但在佩戴習慣之后,你可能就會忘記這一點。

          《連線》: 你并不會完全忘記自己是在看一塊屏幕。不過,這塊屏幕帶來了預期的內容,同時也沒有破壞可能的現場感。大腦與虛擬現實環境的互動就像是你身臨其境。

          The Verge:Oculus很少宣傳自己的工業設計,但該公司做得最出色的一點在于,將非常極客范的產品設計得相對自然。

          當然,Oculus也在嘗試其他領域的布局。2015年1月,Oculus成立Story Studio工作室,主要任務包括為虛擬現實電影編寫劇本和故事,另外對好萊塢片商進行啟蒙,鼓勵他們拍攝虛擬現實電影。

          Oculus CEO艾瑞布表示,現在電影行業已經開始對虛擬現實產生了興趣,并且開始采取一些實際行動。Oculus希望讓觀眾在電影院中實時觀看虛擬現實作品,佩戴頭盔之后,觀眾可以直接和電影中的角色、物品進行互動,獲得特別的觀影體驗。

          但正如米歇爾所說,無論如何布局,游戲才是Oculus的立身之本:“我們多數的決策其實都是圍繞著游戲展開的。如果我們能夠做出具備一流游戲體驗的產品,那最終肯定也可以提供其他的優異體驗,游戲將會形成一種推動力。”

          社交才是扎克伯格的大野心

          作為全球最大的社交網站,扎克伯格早就在盤算如何將社交與結合:“想象一下吧,你可以隨時坐在一堆篝火前,與幾個朋友開心地玩耍;你可以隨時邀三五好友坐在一個私人影院里觀看電影;你甚至還可以在全世界你想要的任何地方舉行集體會議或活動。這一切都將會變成現實。這就是早前重磅投資虛擬現實的原因,我們希望提供這些社交體驗。”

          今年2月,組建了一個名為“Social VR”的團隊,專門負責在虛擬現實情景中創造社交互動。



          在今年的F8開發者大會上,演示了所謂的“社交VR”——在虛擬世界中,將兩個或多個真人連接在一起。

          Facebook首席技術官麥克?施若布弗(Mike Schroepfer)站在舞臺上,當著現場觀眾的面,戴上Oculus Rift,“瞬移”到了倫敦。在那里,他遇到了另一個Facebook員工,而那個員工真人在公司加州門洛帕克總部,也是戴著頭盔瞬移到了倫敦。當然,兩人并沒有真正碰面,但是他們可以一起聊天,一起以數字化身的方式游歷倫敦。



          他們甚至還掏出VR自拍桿進行自拍,然后直接把照片上傳到了Facebook。這段演示充滿了社交元素,完全沒有游戲元素。社交VR產品經理麥克?貝茲奈爾在F8上解釋說,這是因為Facebook的研究發現,玩游戲(甚至包括與其他人一起玩游戲)會沖淡社交體驗。“體驗越是趨向于游戲,人們的互動就越少。” 貝茲奈爾說。



        關鍵詞: Facebook VR

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