緊鑼密鼓布局VR HTC能賭贏嗎?
HTC的VR路徑
本文引用地址:http://www.104case.com/article/201607/294255.htm在發布硬件產品的同時,HTC也在通過資本進入VR內容領域。今年4月,王雪紅在HTC Vive中國戰略暨VR生態圈大會上,宣布了Vive X 加速器計劃,稱將投入超過1億美元的資金,用以支持VR開發者和初創團隊生產更多、更優質的VR內容。
6月,HTC又聯合其他27家投資機構,成立了“虛擬現實風投聯盟(VRVCA)”,宣稱將提供100億美元的投資資金,希望通過資本來推動虛擬現實在技術、內容以及整個產業的發展。
3Glasses CEO王潔向經濟觀察報表示,這一百億究竟是象征意義大于實際意義,或是這28家機構會切實地將這一百億落實到位,還是要看他們的后續行動,但是鼓勵更多的企業,包括一些大公司進入到VR對整個產業是一件好事,只有所有人都參與,這個產業才能發展的起來。
HTC選擇與Valve合作,則是典型的虛擬現實+游戲組合。Valve是全球知名的游戲軟件公司,曾開發過半條命、反恐精英等風靡全球的電腦游戲。張嘉臨去年在HTC財務說明會上表示,HTC Vive的未來是一個成熟的生態系統,但VR早期用戶主要是在游戲方面。
“從當下考慮,游戲是最好的VR切入口。”王潔接受經濟觀察報采訪時說,從開發端來說,將現有的游戲開發引擎,如Unity,用在VR游戲開發上是比較符合邏輯的;而從消費端來說,游戲玩家通常對新穎的科技產品接受度較高,較有可能成為VR早期產品的消費者。
如今,Valve旗下的游戲平臺Steam擁有超過1.25億的用戶量,其中用戶最多的是美國,擁有超過2500萬用戶,其次是俄羅斯、德國和中國。
HTC Vive的發展重點將是美國,因為這個國家市場巨大,之后將擴張至英國、德國和中國。這樣的目標市場排序,與Steam用戶數量地區排名幾乎一致。
評論