全面解讀索尼VR戰略:PS Neo值得期待 戰勝對手無壓力
和PC相比,索尼VR雖然對分辨率的要求低一些,但是要用PS4驅動還是顯得有些吃力。可能正是因為這個原因,索尼才打算推出所謂的PlayStation Neo,它是PS4的升級產品,索尼已經證實產品的存在。無獨有偶,微軟也計劃推出更強大的Xbox One,它可以處理VR和4K內容。微軟將這款強大的游戲機叫作“Project Scorpio”。
本文引用地址:http://www.104case.com/article/201606/292955.htm關于PlayStation Neo,豪斯解釋說,它不是下一代游戲機的開始,而是“高端版”PlayStation 4。雖然Xbox Scorpio的運算速度達到6萬億次,要在游戲機大戰中縮小差距仍然不夠。在PlayStation E3大會上,PS4 4K游戲機沒有登臺亮相,沒有設備,豪斯照樣大談PS4 4K的影響。
WBIE總裁大衛·哈達表示:“VR在視頻游戲產業和娛樂產業全面擴張,我們的Rocksteady工作室將會推出《蝙蝠俠:阿卡姆VR》(Batman: Arkham VR) ,采用新的敘事媒介,這是一件激動人心的事。”
PlayStation Neo和Xbox Scorpio
在PlayStation Neo上,索尼希望選擇精準式發布方式,和VR頭盔一樣。它先要準備足夠多的游戲,然后才會正式推出游戲機。事實上,索尼的策略正在改變。以前,索尼總是匆匆推出游戲機,即使游戲不夠也照推不誤,目的是讓早期買家滿意。
根據Giant Bomb的報道,PlayStation Neo的CPU比PS4更加強大,由1.6GHz增加至2.1GHz,GPU也會從800Mhz升到911Mhz。至于RAM,容量沒有增加,索尼會對RAM超頻,將數據傳輸速度從176Gbs提升到218Gbs。當然,這些消息只是傳聞,并未被官方確認。
按照傳聞,我們將PlayStation Neo和Xbox Scorpio對比一下:
首先是處理器。Scorpio安裝8核處理器,時鐘頻率未知;PS4 Neo安裝8核處理器,時鐘頻率2.1GHz。索尼的CPU可能來自AMD。在兩款游戲機中,CPU的重要性并沒有想像的那么高,真正重要的是GPU和顯存,它對VR和4K的表現至關重要。
然后是GPU與顯存帶度。Scorpio的速度達到6萬億次,帶寬320Gbs,目前還不知道容量和類型;PS4 Neo的速度為4.14萬億次,采用218Gbs GDDR5顯存。Scorpio的顯存可能會達到8GB,PS4 Neo也一樣。對于VR和4K來說顯存帶寬相當重要,在這點上Scorpio似乎會戰勝對手。Scorpio的顯存寬帶達到了320Gbs,這個數字有點意思,和GeForce GTX 1080顯卡一樣,GTX 1080使用的是GDDR5X而不是GDDR5。GPU每秒浮點運算次數也是一個直接可以對比的參數,Xbox Scorpio每秒可以運算6萬億次,傳聞稱Neo只有4.14萬億次。從游戲玩家的角度來看,二者的差距相當于GeForce GTX 1070和GTX 970的差距。

分析師們怎么說?
IHS分析師Piers Harding-Rolls認為,索尼PlayStation VR有兩大優勢,一是價格,二是4000萬PS4用戶,加上索尼已有的零售分銷網絡,相比Oculus和HTC有很大的優勢。
PlayStation執行副總裁Masayasu Ito也承認,在高端圖像質量上PlayStation VR的確不夠好,Oculus更勝一籌,但是沒有關系,索尼仍然會贏得數字戰爭。
按照Harding-Rolls的預測,今年索尼將會銷售160萬臺PlayStaton VR,Oculus和HTC估計只能銷售100萬臺。到了年底時,PlayStation 4用戶將會達到5300萬,到時索尼的用戶基數會更加龐大,比那些擁有強大PC(兼容Rift和Vive)的人更加多。到今年年底,支持VR的PC用戶估計只有1700萬。
Gartner分析師Brian Blau對索尼PlayStation VR很樂觀,他預測PlayStation VR在上市之后或者明年初就會超過Rift和Vive。在Brian Blau看來,除了低價格、擁有龐大的用戶基數之外,PlayStation 4比PC更加簡單也是一個有利因素。PlayStation 4專門針對娛樂和游戲,沒有什么準備工作要做,比如設置。
索尼互動娛樂總裁安德魯·豪斯樂觀地認為,PlayStation VR將會出現缺貨現象。Oculus一直面臨缺貨問題,如果現在下單購買,要到8月才能出貨。
Brian Blau擔心索尼拿不出足夠多的游戲吸引用戶購買頭盔。
3月時,索尼宣稱正在開發160款VR游戲,現在又說在10月至年底之前計劃推出50款。在Brian Blau看來,50款已經是最低要求了。3月末,Oculus Rift上市時提供了30款游戲,到了6月中旬增至45款。盡管在短期之內索尼VR可能會獲得成功,長遠來看卻是另一回事。Rolls-Harding認為,在3年至4年之內,競爭對手可能會搶走優勢。
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