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        德銀VR報告中文全版摘要:虛擬現實時代到來

        作者: 時間:2016-04-15 來源:騰訊科技 收藏

          

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201604/289751.htm
        德銀VR報告中文全版摘要:虛擬現實時代到來

         

          以下為報告摘要:時代到來

          面對歷史上最大規模的VR產品來襲之際,德銀觀察到一些核心趨勢:

          趨勢一:基于臺式機的VR產品預訂勢頭火爆,市場需求超出預期。

          趨勢二:移動VR產品主要分為三類:

          第一類:輕量級移動VR,如(微博)Cardboard。

          第二類:基于智能手機的VR,如三星Gear VR。

          第三類:獨立式VR,這種VR產品會內置CPU/GPU等。

          其中, 2017年移動VR銷量或將達到5000萬部。

          趨勢三:VR行業在硬件方面正在向“完全在場”(行業術語,后文詳解)轉移,未來幾年移動VR將趕超臺式機VR,但普及的關鍵還在于內容是否具有吸引力。

          總而言之,VR領域的創新步伐讓人容易聯想到2007年左右的智能手機市場,VR市場真正成型還需要幾年時間,但其潛力十分巨大。

          Gear VR將于2016年爆發

          基于諸多更詳細的信息(如英偉達預計今年將有1300萬臺PC支持VR的圖形處理能力,當前的PS4保有量為3700萬臺,Steam擁有超過1.2億的PC游戲玩家等),更重要的是,通過分析各VR平臺首發時的游戲數量,德銀預計,到2016年底,Oculus銷量將達到100萬部,HTC Vive銷量將達到100萬部,索尼PS VR銷量將達到250萬部,而移動VR用戶數量將達到1800萬部。

          鑒于今年年底PS4保有量將達到5000萬部,以及索尼歷代新產品的成功紀錄,預計今年PS VR的銷量將最高。

          從長期來看,憑借較低的成本和日益提升的用戶體驗,移動VR產品將擁有更廣闊的市場空間。今年,三星Gear VR銷量有望突破1000萬部,而去年僅為25萬部,三星也將憑借這款產品鞏固其在移動VR市場的領先地位。預計2017年,移動VR產品銷量將達到5000萬臺。

          追求“完全在場”所帶來的VR挑戰

          雖然德銀對VR市場保持樂觀,但今年VR行業仍面臨一系列挑戰。

          “完全在場”也就是讓VR用戶感覺到自己完全身處VR世界中。但是當前,沒有幾個VR平臺能夠做到這一點。

          目前來看,配上動作控制器和Lighthouse追蹤系統,HTC Vive能提供最接近的“完全在場”體驗。如果配上Oculus Touch手柄,Oculus Rift的功能也將與HTC Vive接近,但Touch手柄今年下半年才能上市。

          移動VR有許多障礙需要克服,但未來幾年也將配備位置追蹤系統、動作控制器和更高的幀率。最重要的一點,開發“完全在場”體驗的內容需要有適當的故事情節,到目前為止,很少VR廠商能攻克這一難關。

          移動VR的發展

          移動VR的一個發展趨勢就是碎片化。

          按照前文所述,當前移動VR產品主要分為三類。到目前為止,三星Gear VR的表現超出了預期,但在幀率、電池續航和其他方面還沒有達到最佳狀態。于是,獨立式VR產品出現,這些產品通常內置CPU和GPU等硬件。此外,德銀預計和蘋果今年及未來一段時間將發力移動VR,并推動該市場的發展。

          要想成功,一個移動VR生態系統需要:

          分發:龐大的用戶群和一個充滿活力的應用商店;

          開發者:培育一個健康的市場,開發者可以通過銷售軟件獲利;

          API和SDK:擁有大量能夠確保VR體驗的API和SDK。

          Facebook:將領跑PC和移動VR

          Oculus近期暗示,Oculus Rift的預訂量遠超出其已發出的開發者工具包(30萬套),意味著德銀的預期(2016年售出100萬部Oculus Rift)是合理的。與開發者探討后,德銀認為,一些游戲玩家可能會選擇HTC Vive,因為它上市時搭配動作控制器和Steam VR內容。但德銀相信,Oculus Rift將擁有更大的用戶群和開發者社區。Oculus應用商店采用“審核”模式,而非“開放”模式。

          在VR發展的初期,該模式比較適當。Oculus Rift今年的硬件營收將達到6億美元(毛利率為0),而應用商店凈營收將達到3500萬美元。

          :I/O大會上公布詳細VR戰略

          谷歌正積極投資于VR市場,在今年5月的I/O大會上,谷歌或將發布進一步的VR戰略。在VR市場,谷歌已經準備就緒,包括Cardboard SDK、開發者、500萬用戶、YouTube 360和三維圖像繪制工具Tilt Brush,以及拒絕將旗下主要應用置于Oculus應用商店中。

          德銀認為,將來的Android VR(無論谷歌如何命名)將主要致力于移動VR產品的中高端市場,即基于手機的VR和獨立式VR,而Cardboard仍繼續致力于輕量級移動VR市場。

          此外,谷歌還瞄準了增強現實(AR)市場,去年攜手聯想發布了Project Tango項目,其首款智能手機參考將于今年年中發布。



        關鍵詞: 虛擬現實 谷歌

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