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        細數阻礙VR市場蓬勃發展的五大難題

        作者: 時間:2016-03-18 來源:騰訊科技 收藏
        編者按:隨著這些公司在VR市場頻頻發力,該技術逐漸成為市場主流,但要想真正在變幻莫測的科技市場站穩腳跟,虛擬現實還有許多困難需要克服。

          3月18日,據外媒報道,虛擬現實()可算不得什么新興技術,但最近它卻成了Facebook、谷歌、HTC和索尼等各大科技公司追逐的香餑餑。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201603/288450.htm

          下面就是面對的5項最大挑戰:

          價格

          普通消費者對價格最為敏感,而價格正是設備無法言說的痛。就拿業界性能最強悍的 Rift來說,其預售價格就達到了599美元,未來用戶還需要為其購買Touch控制器。

          市場研究機構Touchstone Research稱60%的互聯網用戶對VR設備價格的接受上限為400美元,認為此類設備價格應維持在200-400美元的用戶占壓倒性多數。

          此外,有了 Rift后,你還得買臺高端游戲PC,這家伙更是價值不菲了。據估算,想要玩轉 Rift,你至少要花1500美元(約合人民幣9750元)。當然,VR市場上也有低價產品,三星的Gear VR就是其中之一,其售價只有99美元。而谷歌的Cradboard系統更便宜,只要15美元就能擁有,但兩者在所謂的沉浸式體驗上恐怕連及格線都夠不到,而且你還得為它們搭配臺智能手機。

          PC性能有些吃力

          壓在VR頭上的第二座大山是PC性能,畢竟VR游戲需要的資源可不是一般游戲能比的。

          著名顯卡生產廠商英偉達表示,今年市場上只有1%的PC能流暢運行VR游戲。雖然戴爾,外星人和華碩都推出了專門為Oculus優化的PC,但這些產品只能算鳳毛麟角,而且其售價都在950美元之上。

          至于價格一直很高端的蘋果,Oculus創始人則直接潑冷水稱:“什么時候蘋果能造一臺真正的好電腦,Oculus就支持Mac。”其實Mac在日常應用中表現挺好的,許多大型應用也都能跑的很順暢,因此真正的原因并不出在PC上,只能說VR設備對性能的要求太苛刻了。

          普及太慢

          低普及率也是困擾VR的一大問題。即使是一直為VR搖旗吶喊的扎克伯格,也不得不在訪談上承認:“VR市場增長速度過慢,我也不知道到底需要多久才能建起真正的生態,樂觀來看需要五年或十年,但也有可能耗時15-20年。”

          如果你覺得扎克伯格過于悲觀,那就大錯特錯了。要知道現在人手一臺的智能手機,可是花了八年時間,才在美國拿下10%的市場占有率。

          VR內容過于封閉

          與家用游戲機一樣,VR設備上的內容也是獨占居多,Oculus上使用的,別家公司很有可能就無法使用。這種策略可能對VR的增長影響較小,但對用戶來說卻非常不公平。如果他們想要完整的VR體驗,就不得不購買多套VR設備。這樣的策略對VR的前期推廣絕對有害無利。

          使用舒適度差

          這條可能有些吹毛求疵,但事實確實如此,眼下高端VR設備上的線纜實在太多了,這絕對是用戶體驗的減分項。Oculus創始人在Twitter上吐槽道:“各種糾纏的線纜是VR界繞不開的一個坎,這一因素也決定了移動VR會比PC VR早一步成功。”



        關鍵詞: VR Oculus

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