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        蘋果對VR無動(dòng)于衷 不看好虛擬現(xiàn)實(shí)?

        作者: 時(shí)間:2016-03-15 來源:網(wǎng)易科技 收藏
        編者按:競爭對手紛紛涌入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,然而蘋果想的缺不是VR,蘋果有可能徹底跳過這一階段,推出自己的“混合式現(xiàn)實(shí)”產(chǎn)品。

          3月15日消息,據(jù)《投資者商業(yè)日報(bào)》網(wǎng)站報(bào)道,在本周的游戲開發(fā)者大會上(GDC),主流科技公司將討論虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域()取得的新進(jìn)展,缺席。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201603/288280.htm

          Facebook、索尼、Alphabet的谷歌、亞馬遜,以及微軟都試圖在虛擬現(xiàn)實(shí)這一媒介上搶占地盤。虛擬現(xiàn)實(shí)這種媒介有可能為消費(fèi)技術(shù)帶來革命。

          與此同時(shí),3月21日的春季發(fā)布會基本還是老調(diào)重彈。

          投行派杰的分析師基恩·芒斯特(Gene Munster)評論稱:“需要(在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域)做些什么。在該領(lǐng)域缺席,就好比是這家公司沒發(fā)布過iPhone。這令人難以置信。”

          分析師們表示,數(shù)十億美元的投資涌入相關(guān)的硬件、軟件、以及內(nèi)容領(lǐng)域,證明了虛擬現(xiàn)實(shí)并非遙不可及的夢想,而是“下一代計(jì)算的標(biāo)志”。

          然而到目前為止,蘋果出售的多是沒有新意的產(chǎn)品,而且該公司依然主要依賴iPhone。蘋果的智能手表、平板電腦,以及機(jī)頂盒設(shè)備未能帶來大幅的、可持續(xù)的業(yè)務(wù)增長。

          蘋果喜歡等待

          從以往來看,蘋果進(jìn)入新市場時(shí)較為緩慢。芒斯特表示,蘋果會吸取其他公司產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn),會改善其他公司產(chǎn)品“沒想明白的地方”。在音樂播放器、手機(jī),以及可穿戴設(shè)備上都是如此。

          該分析師認(rèn)為,就虛擬現(xiàn)實(shí)市場來說,蘋果現(xiàn)在的做法其實(shí)是正確的——它在等待其他公司為這一市場理清思路。芒斯特預(yù)計(jì),蘋果大概會在兩年后推出消費(fèi)級的頭戴式設(shè)備。他還表示,最早在今年,將會有更多第三方公司打造可以借助iPhone的頭戴式設(shè)備。這類設(shè)備將主要面對低端的應(yīng)用。

          但是對蘋果來說,讓其他人先行會有不利之處。

          “如果有競爭者做對了(出現(xiàn)爆發(fā)性的增長),那么就形成了要追趕他人的局面,這將導(dǎo)致其很難在市場立足,”芒斯特說。

          此外,問題還不僅僅在于蘋果未推出頭戴式設(shè)備。據(jù)Oculus的創(chuàng)始人帕爾默·勒基(Palmer Luckey)稱,蘋果的高端臺式機(jī)產(chǎn)品不具備支持其他公司的360度視角設(shè)備的能力。

          勒基在接受采訪時(shí)表示,除非蘋果發(fā)布性能更好的電腦,否則頭戴式設(shè)備“Oculus Rift”不會兼容Mac系統(tǒng)。


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