蘋果、谷歌、微軟等五大公司角逐1500億美元虛擬/增強現實市場
3月3日消息,據國外媒體報道,虛擬現實將對社會生活產生巨大影響:通信將被徹底改變,娛樂將爆炸性,企業結構將被改變。
本文引用地址:http://www.104case.com/article/201603/287831.htm蘋果、Facebook、谷歌、Netflix和微軟也意識到了虛擬現實的影響,它們都想控制其未來。虛擬現實的影響可以與現代最具革命性的技術媲美:汽車、飛機、手機、計算機和互聯網。
虛擬/增強現實市場將呈爆炸性增長態勢。研究顯示,到2020年,虛擬/增強現實市場規模將達到1500億美元(約合人民幣9824億元)。最大和最成功的科技公司紛紛進入這一領域。
蘋果王座保衛戰
蘋果對未來的革命性科技趨勢投入大量資源,通過收購獲得了部分最好的虛擬/增強現實技術和人才。2015年,蘋果收購了增強現實創業公司Metaio,去年11月收購了動作捕捉技術廠商Faceshift。蘋果還挖來了世界上最頂級的虛擬現實專家之一道格·鮑曼(Doug Bowman)。
隨著虛擬現實市場日趨升溫,蘋果希望確保其市場領先地位。這一趨勢使蘋果獲得了鞏固iPhone主導地位的機遇,同時獲得新的營收增長點。
Facebook占得先機
Facebook及其創始人馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)很早就意識到了虛擬現實的潛力。2014年3月份,Facebook斥資20億美元(約合人民幣131億元)收購了虛擬現實頭盔廠商Oculus。
Facebook的使命是讓人們保持聯系和發現未來趨勢,而這也是虛擬現實技術的兩大關鍵應用,Facebook獲得了先機。為了保持領先優勢,Facebook推出了“360度視頻”內容,供Oculus Rift用戶觀看。
谷歌強勢介入
谷歌最近創立了由克雷·巴沃爾(Clay Bavor)領銜的虛擬現實部門。巴沃爾曾負責谷歌試驗性的廉價虛擬現實頭盔Cardboard項目。盡管被許多人認為過于簡單,但Cardboard銷量已經超過100萬。
谷歌還在增強現實領域投下重注,一直在開發谷歌眼鏡。盡管谷歌眼鏡被證明過于早產,對大眾沒有吸引力,但谷歌無疑從這兩款產品的成敗中獲得了經驗、教訓。
Netflix乘機獲利
盡管虛擬現實技術的潛力還受到質疑,Netflix已經開始行動,成為推出Oculus Rift兼容視頻的首家流媒體視頻服務公司。
微軟投下重注
微軟在增強現實領域居于領先地位,其HoloLens全息眼鏡將于3月30日向開發者發售。如果HoloLens能獲得成功,微軟在通過虛擬/增強現實市場獲利方面極具優勢。
虛擬/增強現實是一股不可阻擋的潮流,將改變人們生活中的諸多方面。
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