蘋果這個完美主義拖延癥 到底要做什么樣的VR?
蘋果VR的概念圖在網上流傳N多個版本,但在前不久,蘋果概念設計師 Martin Hajek 獨家分享給德國雜志《Computer Bild》的一段曝光視頻,其逼真度瞬間驚呆了VR屆的同仁們。
本文引用地址:http://www.104case.com/article/201603/287818.htm說起來,蘋果從多年前就開始部署VR大戰略,它不缺少技術大牛,就算缺少,收購創業公司不就好了嗎,但為什么面對Oculus、HTC、三星的先發制人,表現得那么淡定呢?答案是:不!夠!完!美!說到這里,我們不禁要給蘋果打上一個大大的“完美主義拖延癥”的標簽!
從5年前流出的設計手稿,到幾周前虛擬現實領域頂級專家DougBowman的加盟,蘋果期望的到底是什么樣的VR?
更薄、更簡約的外觀

在 Martin Hajek的推測中,蘋果VR的外觀像普通眼鏡一樣輕薄,線條圓潤,沒有棱角。
這個傳言中最靠譜的視頻,蘋果VR的外觀足以秒殺現在市面上的所有頭顯。在 Martin Hajek 的設想中,未來的蘋果VR設備傳承了蘋果一貫簡約的設計風格,它借鑒了大量Apple Watch的工藝和設計元素,包括位于前額初的Apple Watch同款跟蹤傳感器和表帶等。整個VR頭顯十分輕薄,靈動感十足。蘋果生來帶著顛覆性的血統,相比于Oculus、HTC、三星的笨重外觀,蘋果所做的一切準備都是為了一鳴驚人。
更快、更準確的捕捉

Faceshift是一種新的運動捕獲實用工具,它主要用來復制人類面部動作,其性能令人印象深刻,捕捉過程幾乎沒有任何明顯的延遲。
雖然蘋果早在十多年前就有VR產品的設計概念流出,但它的一系列大動作還是從近幾年才進入人們視線。
2010年9月,收購瑞典面部識別技術公司Polar Rose,他們開發的面部識別程序可以應用到 Facebook 照片中去。熟悉SuperD的可能知道,我們此前有講過有關面部識別在VR中的應用(《周鴻祎竟然比王凱有魅力?搞不懂的“臉部識別”怎么破?》),這是VR技術至關重要的一環。
2013年11月,收購以色列實時3D運動捕捉技術公司PrimeSens。該公司創立于 2005 年,于 2006 年研發出 3D 傳感器,在當年的 E3 大展上與微軟建立了聯系,并催化出代號為 Project Natal 的神秘項目。等到 2009 年 E3 大展時,微軟發布了內置 PrimeSense 3D 傳感器的 Kinect,成功掀起了“體感游戲”大潮。我們可以看到蘋果在室內娛樂領域發展的決心。
2015年11月,收購瑞士面部識別技術公司Faceshift。沒錯,又是面部識別。不用說都知道這項技術有多重要,Faceshift的技術是一種新的運動捕獲實用工具,它主要用來復制人類面部動作,其性能令人印象深刻,捕捉過程幾乎沒有任何明顯的延遲。
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