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        Palmer Luckey:合作為王 對抗VR共同面臨的挑戰(zhàn)

        作者: 時(shí)間:2016-01-05 來源:moduo 收藏

          通過競爭來合作

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201601/285306.htm

          雖然 Oculus、和 PlayStation 正在沿不同的道路前進(jìn),但他們正在共同努力,以確保 游戲開發(fā)的過渡期盡可能的順利。這種摒棄分歧來合作的精神非常的可貴,這三家可是 界的鐵桿對手,現(xiàn)在卻為了 游戲大業(yè)的未來開始強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手。當(dāng)年貝寶黨也是這么強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合才有了今天的 Paypal。所以這種決策背后肯定有資本層的大局考慮,沒辦法被資本綁架了就由不得你了。好在,VR 行業(yè)里大部分有影響力的公司意見都是一致的——為了這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展必須這樣做。

          同時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)使用新技術(shù)時(shí)遇到很多游戲設(shè)計(jì)問題,他們相互幫助,共同解決。索尼的 Magic Lab 研究部門負(fù)責(zé)人 Richard Marks 表示,對 VR 發(fā)展來說,出現(xiàn)了越來越多的最佳實(shí)踐。“同時(shí),有開發(fā)者論壇也在分享這些東西,”他說:“VR 社群正在相互分享中。”

          吉田說:“這種合作一直非常重要,我們都知道創(chuàng)造精彩的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)是多么困難——如硬件、跟蹤系統(tǒng)、輸入設(shè)備、幀率等。”他說:“當(dāng)然,在技術(shù)方面,我們是競爭對手。我們公司的工程師團(tuán)隊(duì)必須具有良好的競爭力,我們分享對 VR 的熱情,我們希望這些東西能在消費(fèi)者當(dāng)中受歡迎,營造一種互相尊重和合作的感覺。”

          Luckey 呼吁尊重他競爭的想法,“吉田修平,他真的很棒,”Luckey 說:“他對 VR 的理解非常深,在 VR 領(lǐng)域的大部分人真的理解:我們需要的是什么,知道遠(yuǎn)方的路還很遙遠(yuǎn),我們需要互相幫助一起渡過難關(guān)。”

          

        Palmer Luckey:合作為王,對抗VR共同面臨的挑戰(zhàn)

         

          Jason Rubin,Oculus 全球工作室負(fù)責(zé)人,曾在 80 年代共同創(chuàng)辦 Naughty Dog (頑皮狗),他說:“環(huán)境感覺就像倒退到前幾年的行業(yè),這是游戲制作的瘋狂復(fù)興,這讓我想起視頻游戲初期的時(shí)候,競爭并不激烈,我們享受在做的事情,并推進(jìn)藝術(shù)向前發(fā)展,我們有足夠的時(shí)間,之后才進(jìn)行競爭,但現(xiàn)在,就讓我們互相幫助。”

          通過這種合作方式,將該平臺(tái)推進(jìn)到未來的一個(gè)位置。雖然他們有信心,他們的產(chǎn)品非常強(qiáng)大,技術(shù)的潛力似乎取之不盡,但也不能保證市場將擁抱它。他們知道,這些公司的命運(yùn)在行業(yè)早期,是連在一起的。正是這個(gè)原因,至少現(xiàn)在,成為行業(yè)一部分比占領(lǐng)行業(yè)一大塊更加重要。


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