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        「2002年4C數位創作競賽」??響熱烈

        作者:歐敏銓 時間:2002-09-25 來源:CTIMES 收藏

        由經濟部工業局、教育部共同指導、資策會產業發展推動計畫主辦的「2002年4C數位創作競賽」,已經在九月十六日截止收件,4C數位創作競賽今年是第二度舉辦,比賽項目除了維持首屆原有的平面設計組之外,新增了動畫組及手機應用組,根據主辦單位大會工作小組統計,本次4C數位創作競賽三組總計近三百八十人報名,共有創作近四百件,而創作族群除囊括國內SOHO族、設計公司、各大專院校相關系所學生外,更有遠自紐約、舊金山、雪梨及溫哥華的臺灣創作族群叁與。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/183379.htm

        以平面組而言,兩百多件作品可說是包羅萬象,從夸父追日的古老中國文化、易經演繹、至兵馬俑再生,全都融入題材,也有人在創作中表達了科技社會快速變化人類所面臨的弱肉強食競爭、也有人呼吁回歸自然、正視盜版,更有人創作不忘政治、發出了臺灣正名的吶喊,也有苦悶的學生以創作發泄了南陽街補習的無奈及個人愛情觀、臺北人的忙與盲,而??畫、漫畫系列也都全部入列。

        在今年首度舉辦的動畫組方面,表現手法囊括了:2D、3D及等,叁賽者更是網羅了天南地北的各路英雄好漢,在叁賽作品中,我們看見了沙漠里的小毛怪、緊湊暢快的星際游俠、以蟑螂為主角以及想逃離現實環境的創作怪胎,更爆笑的是,有人針對人類垃圾桶的印象為內容創作了動畫,也有人在動畫中呼吁安全性行為,或藉由鐵絲人造型、架構,表現人的求偶行為。

        至於也是初試啼聲的手機應用組,共有近七十件手機音樂創作送件,在短短三十秒的旋律中,出現了歐式的電子舞曲、帶出興奮跟瘋狂的重金屬音樂、改編的古老民謠、打破傳統旋律式鈴聲特性的鼓聲擊樂,在帶展現出年輕人以狂想樂趣為出發點,抓住自我想像空間、自由的吶喊。

        由於「兩兆雙星產業」其中雙星重點產業之一的就是具備高度發展潛力的數位內容產業,不但政府相當重視,國內外廠商們也都共襄盛舉,像是國內游戲、動畫大廠,中影、大宇、西基、太極、春水堂、昱泉、智冠、會宇、樂升、鴻鷹都贊助了動畫組獎項,日本CELARTEM、中影文化城、臺灣愛普生、臺灣創河及中華協會則贊助了平面組獎項,而中影杜比、英資達則贊助了手機應用組獎項。此外,電腦玩家、CADesigner、游戲基地、設計共和、羅馬競技場、PChome online、銀河互動網路集團、新藝術游戲學苑及通訊雜志也都加入媒體贊助陣容,使得本屆4C數位創作競賽順利進行并獲得極大的??響。

        本文由 CTIMES 同意轉載,原文鏈接:http://www.ctimes.com.tw/DispCols/cn/0209251916MC.shtmll



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