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        STM32的USB鍵盤及鼠標例程

        作者: 時間:2011-07-19 來源:網絡 收藏
        /************************部分報告描述符**********************/

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/172617.htm

          /*******************************************************************/

          //這是一個全局(bType為1)條目,選擇用途頁為普通桌面Generic Desktop Page(0x01)

          0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop)

          //這是一個局部(bType為2)條目,說明接下來的應用集合用途用于

          0x09, 0x02, // USAGE (Mouse)

          //這是一個主條目(bType為0)條目,開集合,后面跟的數據0x01表示

          //該集合是一個應用集合。它的性質在前面由用途頁和用途定義為

          //普通桌面用的

          0xa1, 0x01, // COLLECTION (Application)

          //報告ID,這里定義鼠標報告的ID為2

          0x85, 0x02, //Report ID (2)

          //這是一個局部條目。說明用途為指針集合

          0x09, 0x01, // USAGE (Pointer)

          //這是一個主條目,開集合,后面跟的數據0x00表示該集合是一個

          //物理集合,用途由前面的局部條目定義為指針集合。

          0xa1, 0x00, // COLLECTION (Physical)

          //這是一個全局條目,選擇用途頁為按鍵(Button Page(0x09))

          0x05, 0x09, // USAGE_PAGE (Button)

          //這是一個局部條目,說明用途的最小值為1。實際上是鼠標左鍵。

          0x19, 0x01, // USAGE_MINIMUM (Button 1)

          //這是一個局部條目,說明用途的最大值為3。實際上是鼠標中鍵。

          0x29, 0x03, // USAGE_MAXIMUM (Button 3)

          //這是一個全局條目,說明返回的數據的邏輯值(就是我們返回的數據域的值啦)

          //最小為0。因為我們這里用Bit來表示一個數據域,因此最小為0,最大為1。

          0x15, 0x00, // LOGICAL_MINIMUM (0)

          //這是一個全局條目,說明邏輯值最大為1。

          0x25, 0x01, // LOGICAL_MAXIMUM (1)

          //這是一個全局條目,說明數據域的數量為三個。

          0x95, 0x03, // REPORT_COUNT (3)

          //這是一個全局條目,說明每個數據域的長度為1個bit。

          0x75, 0x01, // REPORT_SIZE (1)

          //這是一個主條目,說明有3個長度為1bit的數據域(數量和長度

          //由前面的兩個全局條目所定義)用來做為輸入,

          //屬性為:Data,Var,Abs。Data表示這些數據可以變動,Var表示

          //這些數據域是獨立的,每個域表示一個意思。Abs表示絕對值。

          //這樣定義的結果就是,第一個數據域bit0表示按鍵1(左鍵)是否按下,

          //第二個數據域bit1表示按鍵2(右鍵)是否按下,第三個數據域bit2表示

          //按鍵3(中鍵)是否按下。

          0x81, 0x02, // INPUT (Data,Var,Abs)

          //這是一個全局條目,說明數據域數量為1個

          0x95, 0x01, // REPORT_COUNT (1)

          //這是一個全局條目,說明每個數據域的長度為5bit。

          0x75, 0x05, // REPORT_SIZE (5)

          //這是一個主條目,輸入用,由前面兩個全局條目可知,長度為5bit,

          //數量為1個。它的屬性為常量(即返回的數據一直是0)。

          //這個只是為了湊齊一個字節(前面用了3個bit)而填充的一些數據

          //而已,所以它是沒有實際用途的。

          0x81, 0x03, // INPUT (Cnst,Var,Abs)

          //這是一個全局條目,選擇用途頁為普通桌面Generic Desktop Page(0x01)

          0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop)

          //這是一個局部條目,說明用途為X軸

          0x09, 0x30, // USAGE (X)

          //這是一個局部條目,說明用途為Y軸

          0x09, 0x31, // USAGE (Y)

          //這是一個局部條目,說明用途為滾輪

          0x09, 0x38, // USAGE (Wheel)

          //下面兩個為全局條目,說明返回的邏輯最小和最大值。

          //因為鼠標指針移動時,通常是用相對值來表示的,

          //相對值的意思就是,當指針移動時,只發送移動量。

          //往右移動時,X值為正;往下移動時,Y值為正。

          //對于滾輪,當滾輪往上滾時,值為正。

          0x15, 0x81, // LOGICAL_MINIMUM (-127)

          0x25, 0x7f, // LOGICAL_MAXIMUM (127)

          //這是一個全局條目,說明數據域的長度為8bit。

          0x75, 0x08, // REPORT_SIZE (8)

          //這是一個全局條目,說明數據域的個數為3個。

          0x95, 0x03, // REPORT_COUNT (3)

          //這是一個主條目。它說明這三個8bit的數據域是輸入用的,

          //屬性為:Data,Var,Rel。Data說明數據是可以變的,Var說明

          //這些數據域是獨立的,即第一個8bit表示X軸,第二個8bit表示

          //Y軸,第三個8bit表示滾輪。Rel表示這些值是相對值。

          0x81, 0x06, // INPUT (Data,Var,Rel)

          //下面這兩個主條目用來關閉前面的集合用。

          //我們開了兩個集合,所以要關兩次。bSize為0,所以后面沒數據。

          0xc0, // END_COLLECTION

          0xc0 // END_COLLECTION

          //以下注釋不包括第一字節報告ID。

          //通過上面的報告描述符的定義,我們知道返回的輸入報告具有4字節。

          //第一字節的低3位用來表示按鍵是否按下的,高5位為常數0,無用。

          //第二字節表示X軸改的變量,第三字節表示Y軸的改變量,第四字節表示

          //滾輪的改變量。我們在中斷端點1中應該要按照上面的格式返回實際的

          //鼠標數據。

          };

          // String Descriptors

          const u8 HID_StringLangID[HID_SIZE_STRING_LANGID]=

          {

          HID_SIZE_STRING_LANGID,

          _STRING_DESCRIPTOR_TYPE,

          0x09,

          0x04

          };

          const u8 HID_StringVendor[HID_SIZE_STRING_VENDOR]=

          {

          HID_SIZE_STRING_VENDOR,

          USB_STRING_DESCRIPTOR_TYPE,

          'S', 0, 'T', 0, 'M', 0, 'i', 0, 'c', 0, 'r', 0, 'o', 0, 'e', 0,

          'l', 0, 'e', 0, 'c', 0, 't', 0, 'r', 0, 'o', 0, 'n', 0, 'i', 0,

          'c', 0, 's', 0

          };

          const u8 HID_StringProduct[HID_SIZE_STRING_PRODUCT] =

          {

          HID_SIZE_STRING_PRODUCT, /* bLength */

          USB_STRING_DESCRIPTOR_TYPE, /* bDescriptorType */

          0x34, 0x6c, //水

          0x62, 0x97, //面

          0x4b, 0x4e, //之

          0x0b, 0x4e, //下

          0x84, 0x76, //的

          0x55, 0x00, //U

          0x53, 0x00, //S

          0x42, 0x00, //B

          0x4b, 0x6d, //測

          0xd5, 0x8b, //試

          };

          u8 HID_StringSerial[HID_SIZE_STRING_SERIAL] =

          {

          HID_SIZE_STRING_SERIAL, /* bLength */

          USB_STRING_DESCRIPTOR_TYPE, /* bDescriptorType */

          0x73, 0x00, //s

          0x6e, 0x00, //n

          0x69, 0x00, //i

          0x63, 0x00, //c

          0x5f, 0x00, //_

          0x6b, 0x00, //k

          0x84, 0x76, //的

          0x55, 0x00, //U

          0x53, 0x00, //S

          0x42, 0x00, //B

          0x2e, 0x95, //鍵

          0xd8, 0x76, //盤

          };

        絕對值編碼器相關文章:絕對值編碼器原理

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        關鍵詞: 鼠標 鍵盤 USB STM32

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