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        STM32的USB鍵盤及鼠標例程

        作者: 時間:2011-07-19 來源:網絡 收藏
        //***************端點1輸出描述***************

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/172617.htm

          0x07,

          _ENDPOINT_DESCRIPTOR_TYPE,

          0x01,

          0x03,

          0x0A,

          0x00,

          0x20,

          };

          // MOUSE ConfigDescriptor

          const u8 HID_ReportDescriptor[HID_SIZE_REPORT_DESC]=

          {

          /************************部分報告描述符**********************/

          /*******************************************************************/

          //這是一個全局(bType為1)條目,將用途頁選擇為普通桌面Generic Desktop Page(0x01)

          //后面跟一字節數據(bSize為1),后面的字節數就不注釋了,

          //自己根據bSize來判斷。

          0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop)

          //這是一個局部(bType為2)條目,說明接下來的集合用途用于

          0x09, 0x06, // USAGE (Keyboard)

          //這是一個主條目(bType為0)條目,開集合,后面跟的數據0x01表示

          //該集合是一個應用集合。它的性質在前面由用途頁和用途定義為

          //普通桌面用的

          0xa1, 0x01, // COLLECTION (Application)

          //報告ID,這里定義鍵盤報告的ID為1(報告ID 0是保留的)

          0x85, 0x01, //Report ID (1)

          //這是一個全局條目,選擇用途頁為鍵盤(Keyboard/Keypad(0x07))

          0x05, 0x07, // USAGE_PAGE (Keyboard/Keypad)

          //這是一個局部條目,說明用途的最小值為0xe0。實際上是鍵盤左Ctrl鍵。

          //具體的用途值可在HID用途表中查看。

          0x19, 0xe0, // USAGE_MINIMUM (Keyboard LeftControl)

          //這是一個局部條目,說明用途的最大值為0xe7。實際上是鍵盤右GUI鍵。

          0x29, 0xe7, // USAGE_MAXIMUM (Keyboard Right GUI)

          //這是一個全局條目,說明返回的數據的邏輯值(就是我們返回的數據域的值)

          //最小為0。因為我們這里用Bit來表示一個數據域,因此最小為0,最大為1。

          0x15, 0x00, // LOGICAL_MINIMUM (0)

          //這是一個全局條目,說明邏輯值最大為1。

          0x25, 0x01, // LOGICAL_MAXIMUM (1)

          //這是一個全局條目,說明數據域的數量為八個。

          0x95, 0x08, // REPORT_COUNT (8)

          //這是一個全局條目,說明每個數據域的長度為1個bit。

          0x75, 0x01, // REPORT_SIZE (1)

          //這是一個主條目,說明有8個長度為1bit的數據域(數量和長度

          //由前面的兩個全局條目所定義)用來做為輸入,

          //屬性為:Data,Var,Abs。Data表示這些數據可以變動,Var表示

          //這些數據域是獨立的,每個域表示一個意思。Abs表示絕對值。

          //這樣定義的結果就是,當某個域的值為1時,就表示對應的鍵按下。

          //bit0就對應著用途最小值0xe0,bit7對應著用途最大值0xe7。

          0x81, 0x02, // INPUT (Data,Var,Abs)

          //這是一個全局條目,說明數據域數量為1個

          0x95, 0x01, // REPORT_COUNT (1)

          //這是一個全局條目,說明每個數據域的長度為8bit。

          0x75, 0x08, // REPORT_SIZE (8)

          //這是一個主條目,輸入用,由前面兩個全局條目可知,長度為8bit,

          //數量為1個。它的屬性為常量(即返回的數據一直是0)。

          //該字節是保留字節(保留給OEM使用)。

          0x81, 0x03, // INPUT (Cnst,Var,Abs)

          //這是一個全局條目。定義位域數量為6個。

          0x95, 0x06, // REPORT_COUNT (6)

          //這是一個全局條目。定義每個位域長度為8bit。

          //其實這里這個條目不要也是可以的,因為在前面已經有一個定義

          //長度為8bit的全局條目了。

          0x75, 0x08, // REPORT_SIZE (8)

          //這是一個全局條目,定義邏輯最小值為0。

          //同上,這里這個全局條目也是可以不要的,因為前面已經有一個

          //定義邏輯最小值為0的全局條目了。

          0x15, 0x00, // LOGICAL_MINIMUM (0)

          //這是一個全局條目,定義邏輯最大值為255。

          0x25, 0xFF, // LOGICAL_MAXIMUM (255)

          //這是一個全局條目,選擇用途頁為鍵盤。

          //前面已經選擇過用途頁為鍵盤了,所以該條目不要也可以。

          0x05, 0x07, // USAGE_PAGE (Keyboard/Keypad)

          //這是一個局部條目,定義用途最小值為0(0表示沒有鍵按下)

          0x19, 0x00, // USAGE_MINIMUM (Reserved (no event indicated))

          //這是一個局部條目,定義用途最大值為0x65

          0x29, 0x65, // USAGE_MAXIMUM (Keyboard Application)

          //這是一個主條目。它說明這六個8bit的數據域是輸入用的,

          //屬性為:Data,Ary,Abs。Data說明數據是可以變的,Ary說明

          //這些數據域是一個數組,即每個8bit都可以表示某個鍵值,

          //如果按下的鍵太多(例如超過這里定義的長度或者鍵盤本身無法

          //掃描出按鍵情況時),則這些數據返回全1(二進制),表示按鍵無效。

          //Abs表示這些值是絕對值。

          0x81, 0x00, // INPUT (Data,Ary,Abs)

          //以下為輸出報告的描述

          //邏輯最小值前面已經有定義為0了,這里可以省略。

          //這是一個全局條目,說明邏輯值最大為1。

          0x25, 0x01, // LOGICAL_MAXIMUM (1)

          //這是一個全局條目,說明數據域數量為5個。

          0x95, 0x05, // REPORT_COUNT (5)

          //這是一個全局條目,說明數據域的長度為1bit。

          0x75, 0x01, // REPORT_SIZE (1)

          //這是一個全局條目,說明使用的用途頁為指示燈(LED)

          0x05, 0x08, // USAGE_PAGE (LEDs)

          //這是一個局部條目,說明用途最小值為數字鍵盤燈。

          0x19, 0x01, // USAGE_MINIMUM (Num Lock)

          //這是一個局部條目,說明用途最大值為Kana燈。

          0x29, 0x05, // USAGE_MAXIMUM (Kana)

          //這是一個主條目。定義輸出數據,即前面定義的5個LED。

          0x91, 0x02, // OUTPUT (Data,Var,Abs)

          //這是一個全局條目。定義位域數量為1個。

          0x95, 0x01, // REPORT_COUNT (1)

          //這是一個全局條目。定義位域長度為3bit。

          0x75, 0x03, // REPORT_SIZE (3)

          //這是一個主條目,定義輸出常量,前面用了5bit,所以這里需要

          //3個bit來湊成一字節。

          0x91, 0x03, // OUTPUT (Cnst,Var,Abs)

          //下面這個主條目用來關閉前面的集合。bSize為0,所以后面沒數據。

          0xc0, // END_COLLECTION

          //以下注釋不包括第一字節報告ID。

          //通過上面的報告描述符的定義,我們知道返回的輸入報告具有8字節。

          //第一字節的8個bit用來表示特殊鍵是否按下(例如Shift、Alt等鍵)。

          //第二字節為保留值,值為常量0。第三到第八字節是一個普通鍵鍵值的

          //數組,當沒有鍵按下時,全部6個字節值都為0。當只有一個普通鍵按下時,

          //這六個字節中的第一字節值即為該按鍵的鍵值(具體的鍵值請看HID的

          //用途表文檔),當有多個普通鍵同時按下時,則同時返回這些鍵的鍵值。

          //如果按下的鍵太多,則這六個字節都為0xFF(不能返回0x00,這樣會讓

          //操作系統認為所有鍵都已經釋放)。至于鍵值在數組中的先后順序是

          //無所謂的,操作系統會負責檢查是否有新鍵按下。我們應該在中斷端點1

          //中按照上面的格式返回實際的鍵盤數據。另外,報告中還定義了一個字節

          //的輸出報告,是用來控制LED情況的。只使用了低7位,高1位是保留值0。

          //當某位的值為1時,則表示對應的LED要點亮。操作系統會負責同步各個

          //鍵盤之間的LED,例如你有兩塊鍵盤,一塊的數字鍵盤燈亮時,另一塊

          //也會跟著亮。鍵盤本身不需要判斷各種LED應該何時亮,它只是等待主機

          //發送報告給它,然后根據報告值來點亮相應的LED。我們在端點1輸出中斷

          //中讀出這1字節的輸出報告,然后對它取反(因為學習板上的LED是低電平時

          //亮),直接發送到LED上。這樣main函數中按鍵點亮LED的代碼就不需要了。

        絕對值編碼器相關文章:絕對值編碼器原理


        關鍵詞: 鼠標 鍵盤 USB STM32

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