新聞中心

        EEPW首頁 > 嵌入式系統 > 設計應用 > 非同于MCU的獨立按鍵消抖動

        非同于MCU的獨立按鍵消抖動

        作者: 時間:2012-03-08 來源:網絡 收藏

        簡單的說,進入了電子,不管是學純模擬,還是學單片機,DSP、ARM等處理器,或者是我們的FPGA,一般沒有不用到的地方。:人機交互控制,主要用于對系統的控制,信號的釋放等。因此在這里,FPGA上應用的,也不得不講!

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/171926.htm

        一、為什么要消

        4.jpg

        如上圖所示,在按鍵被按下的短暫一瞬間,由于硬件上的,往往會產生幾毫秒的抖動,在這時候若采集信號,勢必導致誤操作,甚至系統崩潰;同樣,在釋放按鍵的那一刻,硬件上會相應的產生抖動,會產生同樣的后果。因此,在模擬或者數字電路中,我們要避免在最不穩定的時候采集信號,進行操作。

        對此一般產用消抖動的原理。一般可分為以下幾種:

        (1)延時

        (2)N次低電平計數

        (3)低通濾波

        在數字電路中,一般產用(1)(2)種方法。后文中將詳細介紹。

        二、各種消抖動

        1. 模擬電路按鍵消抖動

        對于模擬電路中,一般消抖動用的是電容消抖動或者施密特觸發等電路,再次不做具體介紹。

        5.jpg

        2. 單片機中按鍵消抖動

        對于單片機中的按鍵消抖動,本節Bingo根據自己當年寫過的單片機其中的一個代碼來講解,代碼如下所示:

        unsigned char key_scan(void)

        {

        if(key == 0) //檢測到被按下

        {

        delay(5); //延時5ms,消抖

        if(key != 0)

        retrurn 0; //是抖動,返回退出

        while(!key1); // 確認被按下,等下釋放

        delay(5); //延時5ms,消抖

        while(!key1); //確認被釋放

        return 1; //返回按下信號

        }

        return 0; //沒信號

        }

        針對以上代碼,消抖動的順序如下所示:

        (1)檢測到信號

        (2)延時5ms,消抖動

        (3)繼續檢測信號,確認是否被按下

        a) 是,則開始等待釋放

        b) 否,則返回0,退出

        (4)延時5ms,消抖動

        (5)確認,返回按下信號,退出

        當然在單片機中也可以循環計數來確認是否被按下。Bingo認為如此,太耗資源,因此再次不做講述。

        3. FPGA中的按鍵消抖動

        對于FPGA中的消抖動,很多教科書上都沒有講述。但Bingo覺得這個很有必要。對于信號穩定性以及準確性分析,按鍵信號必須有一個穩定的脈沖,不然對系統穩定性有很大的干擾。

        此處Bingo用兩種方法對FPGA中按鍵消抖動分析。其中第一種是通過狀態機的使用直接移植以上的代碼,這個思想在FPGA狀態機中很重要。第二種,通過循環n次計數的方法來確認是否真的被按下,這種方法很實用在FPGA這種高速并行器件中。

        (1)利用狀態機移植按鍵消抖動

        此模塊由Bingo無數次修改測試最后成型的代碼,在功能上可適配n個按鍵,在思想上利用單片機采用了單片機消抖動的思想。具體代碼實現過程請有需要的自行分析,本模塊移植方便,Verilog代碼如下所示:

        /*************************************************

        * Module Name : key_scan_jitter.v

        * Engineer : Crazy Bingo

        * Target Device : EP2C8Q208C8

        * Tool versions : Quartus II 11.0

        * Create Date : 2011-6-26

        * Revision : v1.0

        * Description :

        **************************************************/

        module key_scan_jitter

        #(

        parameter KEY_WIDTH = 2

        )

        (

        input clk,

        input rst_n,

        input [KEY_WIDTH-1:0] key_data,

        output key_flag,

        output reg [KEY_WIDTH-1:0] key_value

        );

        reg [19:0] cnt; //delay_5ms(249999)

        reg [2:0] state;

        //-----------------------------------

        always @(posedge clk or negedge rst_n)

        begin

        if(!rst_n)

        cnt = 20'd0;

        else

        begin

        cnt = cnt + 1'b1;

        if(cnt == 20'd249999)

        cnt = 20'd0;

        end

        end

        //-----------------------------------


        上一頁 1 2 3 下一頁

        關鍵詞: 抖動 按鍵 獨立 MCU 同于

        評論


        相關推薦

        技術專區

        關閉
        主站蜘蛛池模板: 白水县| 镇巴县| 阿拉尔市| 西丰县| 章丘市| 西城区| 连云港市| 武城县| 益阳市| 三原县| 塘沽区| 兰州市| 博乐市| 宁南县| 从化市| 通化市| 禄劝| 巴中市| 武义县| 德清县| 搜索| 仁寿县| 宁晋县| 乳山市| 景东| 巴彦淖尔市| 察雅县| 祁东县| 皮山县| 太湖县| 祁阳县| 岳池县| 青铜峡市| 涟水县| 潜江市| 宜春市| 雅江县| 深圳市| 中西区| 临城县| 开江县|