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        單片機學習知識點全攻略(二)

        作者: 時間:2012-06-12 來源:網絡 收藏

          說明:由于51是一種8位機,所以只能做8位的數學運算,但8位運算的范圍只有0-255,這在實際工作中是不夠的,因此就要進行擴展,一般是將2個8位的數學運算合起來,成為一個16位的運算,這樣,能表達的數的范圍就能達到0-65535。如何合并呢?其實很簡單,讓我們看一個10進制數的例程:

          66+78。

          這兩個數相加,我們根本不在意這的過程,但事實上我們是這樣做的:先做6+8(低位),然后再做6+7,這是高位。做了兩次加法,只是我們做的時候并沒有刻意分成兩次加法來做罷了,或者說我們并沒有意識到我們做了兩次加法。之所以要分成兩次來做,是因為這兩個數超過了一位數所能表達的范置(0-9)。

          在做低位時產生了進位,我們做的時候是在適當的位置點一下,然后在做高位加法是將這一點加進去。那么計算機中做16位加法時同樣如此,先做低8位的,如果兩數相加產生了進位,也要“點一下”做個標記,這個標記就是進位位C,在PSW中。在進行高位加法是將這個C加進去。例:1067H+10A0H,先做67H+A0H=107H,而107H顯然超過了0FFH,因此最終保存在A中的是7,而1則到了PSW中的CY位了,換言之,CY就相當于是100H。然后再做10H+10H+CY,結果是21H,所以最終的結果是2107H。

          帶借位的減法指令

          SUBB A,Rn

          SUBB A,direct

          SUBB A,@Ri

          SUBB A,#data

          設(每個H,(R2)=55H,CY=1,執行指令SUBB A,R2之后,A中的值為73H。

          說明:沒有不帶借位的減法指令,如果需要做不帶位的減法指令(在做第一次相減時),只要將CY清零即可。

          乘法指令

          MUL AB

          此單片機指令的功能是將A和B中的兩個8位無符號數相乘,兩數相乘結果一般比較大,因此最終結果用1個16位數來表達,其中高8位放在B中,低8位放在A中。在乘積大于FFFFFH(65535)時,0V置1(溢出),不然OV為0,而CY總是0。

          例:(A)=4EH,(B)=5DH,執行指令

          MUL AB后,乘積是1C56H,所以在B中放的是1CH,而A中放的則是56H。

          除法指令

          DIV AB

          此單片機指令的功能是將A中的8位無符號數除了B中的8位無符號數(A/B)。除法一般會出現小數,但計算機中可沒法直接表達小數,它用的是我們小學生還沒接觸到小數時用的商和余數的概念,如13/5,其商是2,余數是3。除了以后,商放在A中,余數放在B中。CY和OV都是0。如果在做除法前B中的值是00H,也就是除數為0,那么0V=1。

          加1指令

          INC A

          INC Rn

          INC direct

          INC @Ri

          INC DPTR

          用途很簡單,就是將后面目標中的值加1。例:(A)=12H,(R0)=33H,(21H)=32H,(34H)=22H,DPTR=1234H。執行下面的指令:

          INC A (A)=13H

          INC R2 (R0)=34H

          INC 21H (21H)=33H

          INC @R0 (34H)=23H

          INC DPTR ( DPTR)=1235H

          后結果如上所示。

          說明:從結果上看INC A和ADD A,#1差不多,但INC A是單字節,單周期指令,而ADD #1則是雙字節,雙周期指令,而且INC A不會影響PSW位,如(A)=0FFH,INC A后(A)=00H,而CY依然保持不變。如果是ADD A ,#1,則(A)=00H,而CY一定是1。因此加1指令并不適合做加法,事實上它主要是用來做計數、地址增加等用途。另外,加法類指令都是以A為核心的#0;#0;其中一個數必須放在A中,而運算結果也必須放在A中,而加1類指令的對象則廣泛得多,能是寄存器、內存地址、間址尋址的地址等等。

          減1指令

          減1指令

          DEC A

          DEC RN

          DEC direct

          DEC @Ri

          與加1指令類似,就不多說了。

          綜合練習:

          MOV A,#12H

          MOV R0,#24H

          MOV 21H,#56H

          ADD A,#12H

          MOV DPTR,#4316H

          ADD A,DPH

          ADD A,R0

          CLR C

          SUBB A,DPL

          SUBB A,#25H

          INC A

          SETB C

          ADDC A,21H

          INC R0

          SUBB A,R0

          MOV 24H,#16H

          CLR C

          ADD A,@R0

          先寫出每步運行結果,然后將以上題目建入,并在軟件仿真中運行,觀察寄存器及有關單元的內容的變化,是否與自已的預想結果相同。

        12、單片機邏輯運算類指令

          對單片機的累加器A的邏輯操作:

          CLR A ;將A中的值清0,單周期單字節指令,與MOV A,#00H效果相同。

          CPL A ;將A中的值按位取反

          RL A ;將A中的值邏輯左移

          RLC A ;將A中的值加上進位位進行邏輯左移

          RR A ;將A中的值進行邏輯右移

          RRC A ;將A中的值加上進位位進行邏輯右移

          SWAP A ;將A中的值高、低4位交換。

          例:(A)=73H,則執行CPL A,這樣進行:

          73H化為二進制為01110011,

          逐位取反即為 10001100,也就是8CH。

          RL A是將(A)中的值的第7位送到第0位,第0位送1位,依次類推。

          例:A中的值為68H,執行RL A。68H化為二進制為01101000,按上圖進行移動。01101000化為11010000,即D0H。

          RLC A,是將(A)中的值帶上進位位(C)進行移位。

          例:A中的值為68H,C中的值為1,則執行RLC A

          1 01101000后,結果是0 11010001,也就是C進位位的值變成了0,而(A)則變成了D1H。

          RR A和RRC A就不多談了,請大家參考上面兩個例程自行練習吧。

          SWAP A,是將A中的值的高、低4位進行交換。

          例:(A)=39H,則執行SWAP A之后,A中的值就是93H。怎么正好是這么前后交換呢?因為這是一個16進制數,每1個16進位數字代表4個二進位。注意,如果是這樣的:(A)=39,后面沒H,執行SWAP A之后,可不是(A)=93。要將它化成二進制再算:39化為二進制是10111,也就是0001,0111高4位是0001,低4位是0111,交換后是01110001,也就是71H,即113。

          練習,已知(A)=39H,執行下列單片機指令后寫出每步的結果

          CPL A

          RL A

          CLR C

          RRC A

          SETB C

          RLC A

          SWAP A

          通過前面的,我們已經掌握了相當一部份的單片機指令,大家對這些枯燥的單片機指令可能也有些厭煩了,下面讓我們輕松一下,做個實驗。

          實驗五:

          ORG 0000H

          LJMP START

          ORG 30H

          START:

          MOV SP,#5FH

          MOV A,#80H

          LOOP:

          MOV P1,A

          RL A

          LCALL DELAY

          LJMP LOOP

          delay:

          mov r7,#255

          d1: mov r6,#255

          d2: nop

          nop

          nop

          nop

          djnz r6,d2

          djnz r7,d1

          ret

          END

          先讓我們將程序寫入片中,裝進實驗板,看一看現象。

          看到的是一個暗點流動的現象,讓我們來分析一下吧。

          前而的ORG 0000H、LJMP START、ORG 30H等我們稍后分析。從START開始,MOV SP,#5FH,這是初始化堆棧,在本程序中有無此句無關緊要,不過我們慢慢開始接觸正規的編程,我也就慢慢給大家培養習慣吧。

          MOV A,#80H,將80H這個數送到A中去。干什么呢?不知道,往下看。

          MOV P1,A。將A中的值送到P1端口去。此時A中的值是80H,所以送出去的也就是80H,因此P1口的值是80H,也就是10000000B,通過前面的分析,我們應當知道,此時P1。7接的LED是不亮的,而其它的LED都是亮的,所以就形成了一個“暗點”。繼續看,RL A,RL A是將A中的值進行左移,算一下,移之后的結果是什么?對了,是01H,也就是00000001B,這樣,應當是接在P1。0上的LED不亮,而其它的都亮了,從現象上看“暗點”流到了后面。然后是調用延時程序,這個我們很熟悉了,讓這個“暗點”“暗”一會兒。然后又調轉到LOOP處(LJMP LOOP)。請大家計算一下,下面該哪個燈不亮了。。。。。對了,應當是接在P1。1上燈不亮了。這樣依次循環,就形成了“暗點流動”這一現象。

          問題:

          如何實現亮點流動?

          如何改變流動的方向?

          答案:

          1、將A中的初始值改為7FH即可。

          2、將RL A改為RR A即可。

        13、單片機邏輯與或異或指令詳解

          ANL A,Rn ;A與Rn中的值按位‘與’,結果送入A中

          ANL A,direct ;A與direct中的值按位‘與’,結果送入A中

          ANL A,@Ri ;A與間址尋址單元@Ri中的值按位‘與’,結果送入A中

          ANL A,#data ;A與立即數data按位‘與’,結果送入A中

          ANL direct,A ;direct中值與A中的值按位‘與’,結果送入direct中

          ANL direct,#data ;direct中的值與立即數data按位‘與’,結果送入direct中。

          這幾條指令的關鍵是知道什么是邏輯與。這里的邏輯與是指按位與

          例:71H和56H相與則將兩數寫成二進制形式:

          (71H) 01110001

          (56H) 00100110

          結果 00100000 即20H,從上面的式子能看出,兩個參與運算的值只要其中有一個位上是0,則這位的結果就是0,兩個同是1,結果才是1。

          理解了邏輯與的運算規則,結果自然就出來了。看每條指令后面的注釋

          下面再舉一些例程來看。

          MOV A,#45H ;(A)=45H

          MOV R1,#25H ;(R1)=25H

          MOV 25H,#79H ;(25H)=79H

          ANL A,@R1 ;45H與79H按位與,結果送入A中為 41H (A)=41H

          ANL 25H,#15H ;25H中的值(79H)與15H相與結果為(25H)=11H)

          ANL 25H,A ;25H中的值(11H)與A中的值(41H)相與,結果為(25H)=11H



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