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        智能跟蹤控制系統的動畫仿真設計

        作者: 時間:2011-09-09 來源:網絡 收藏
        4.3 過程控制

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/161502.htm

          在對控制問題的研究過程中,為了改進體模型或者控制器性能,需要詳細觀察體某個階段的運動軌跡形態。為了達到此要求,開發過程控制模塊,實現對過程的實時控制。該模塊主要了兩種鍵盤控制功能,即速度調整和視點調整。

          速度調整是在創建系統形體的間隙設置額外的延遲時間來調控速度。在f1~f6按鍵響應程序中分別設置六個檔次的速度。

          視點調整是設計用幾何變換法來改變視點的位置。該方法的設計原理如圖7所示。

          

          圖7 幾何變換設計原理圖

          圖7中,o為軌跡中心;ρ為由o指向視點的矢量;視點坐標(x,y)為矢量ρ分別在x軸和y軸上的投影值;圓環面l為xoy平面上的視點調整區域,由ρ的模最大值和最小值來界定;上、下方向鍵分別用于調整ρ變大、變小;左、右方向鍵用于調整視點在l內以o為圓心ρ為半徑的圓環上分別向左、向右移動。基于該幾何變換法的設計,在仿真運行過程中,通過控制模塊向軟件發出指令,就能夠實現視點360°全方位移動和觀察距離的調整。圖8為經過視點調整后看到的仿真圖像。

          

          圖8 軌跡交接放大圖

          從圖8中能夠觀察到各條軌跡接近目標軌跡前的形態以及接近的位置,進而判斷各系統模型或控制器的優劣,為改進它們的參數提供了實驗依據。

          5 結束語

          本文根據跟蹤研究的需要,開發出三維仿真軟件。該軟件具有以下突出優點:采用數據導入的思想,使軟件擺脫數據來源復雜的限制,拓寬了該仿真軟件的使用范圍;設計視點幾何變換法等,實現仿真過程的實時可操作特性,從而提高了其作為仿真研究的價值;采用模塊化設計,結構緊湊合理,可重用性和擴展性較強。


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