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        智能跟蹤控制系統(tǒng)的動畫仿真設(shè)計(jì)

        作者: 時間:2011-09-09 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
        4 三維軟件

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/161502.htm

          4.1 導(dǎo)入功能

          研究軌跡系統(tǒng)需要采集和處理大量的系統(tǒng)狀態(tài)數(shù)據(jù),而數(shù)據(jù)的來源方式具有多樣性,可以是系統(tǒng)數(shù)據(jù),也可以是若干體設(shè)備的運(yùn)行數(shù)據(jù)。導(dǎo)入模塊的功能是將這些外部數(shù)據(jù)以規(guī)則的方式存貯在軟件指定的存儲器中。圖3為該仿真軟件的數(shù)據(jù)流圖。

          當(dāng)仿真對象發(fā)生變化時,只要在存儲器中導(dǎo)入新的系統(tǒng)狀態(tài)數(shù)據(jù),無需改變?nèi)魏纬绦虼a,就可以進(jìn)行新系統(tǒng)的仿真。導(dǎo)入功能將數(shù)據(jù)的供給與實(shí)現(xiàn)程序獨(dú)立開來,使整個仿真軟件不受數(shù)據(jù)來源情況復(fù)雜的限制。

          

          圖3 仿真軟件數(shù)據(jù)流圖

          4.2 opengl開發(fā)

          opengl圖形系統(tǒng)是行業(yè)領(lǐng)域中最為廣泛接納的2d/3d圖形api[6],其跨平臺性和優(yōu)越的三維動畫特性可以滿足仿真軟件的需求。基于第2節(jié)對程序各個功能模塊進(jìn)行的需求和能力分析,設(shè)計(jì)開發(fā)了軌跡動畫實(shí)現(xiàn)代碼。該模塊只向指定存儲器讀取軌跡跟蹤行為的數(shù)據(jù),并且留有控制指令接口,實(shí)現(xiàn)了動畫核心程序的重用和可擴(kuò)展。程序流程如圖4所示。

          

          圖4 opengl三維動畫程序流程圖

          將第3節(jié)建立的跟蹤模型分別運(yùn)用matlab和三維動畫仿真軟件進(jìn)行仿真,仿真結(jié)果分別如圖5,圖6所示。

          

          圖5 matlab仿真結(jié)果

          

          

          圖6 三維動畫仿真結(jié)果

          圖5是matlab仿真結(jié)果,我們只能觀察到跟蹤過程完成后的情況,其中sys1、sys2、sys3的點(diǎn)線分別表示跟蹤系統(tǒng)一、系統(tǒng)二、系統(tǒng)三的軌跡。圖6是三維動畫仿真結(jié)果,如圖6所示,目標(biāo)為紅色,其運(yùn)動軌跡為紅色橢圓,顏色分別為橙色、綠色、藍(lán)色的智能體從不同空間位置出發(fā),以各自的路徑和速度進(jìn)入目標(biāo)軌跡,然后沿著目標(biāo)軌跡跟蹤目標(biāo)。從圖6(b)中可以看到綠色智能體跟蹤速度最快,進(jìn)入目標(biāo)軌跡后幾乎與目標(biāo)重合。對比兩種軟件的仿真效果,三維動畫仿真能更加直觀地表現(xiàn)出智能體跟蹤運(yùn)動過程。



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