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        USB音頻設備類的音頻信號同步解決方案

        作者: 時間:2011-10-28 來源:網絡 收藏

        本文針對使用_Audio_Class進行語音設計時需要解決的問題進行了介紹,并給出了相應的解決方法和部分源代碼。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/155580.htm

          引 言

          總線協議經歷了從1.1到USB2.0再到目前的USB OTG(USB On-The-Go)的發展過程,在USB不斷發展完善的同時,越來越多的USB產品大量上市?,F在的PC機通過USB Hub和多個USB控制器,能同時支持擴展的USB已經達到數百個。

          在USB總線傳輸中,任何一次USB的數據傳輸都必須由主機來發起和控制,所有的USB外設都只能和主機建立連接,任何兩個外設之間或者兩個主機之間無法直接通信。目前,扮演主機角色的大多是個人電腦(PC)。

          USB協議制定時,為了方便不同設備的開發商基于USB進行設計,定義了不同的設備類來支持不同類型的設備。現在市場上的USB產品,通過調查會發現它們主要應用了以下設備類:

          USB_DEVICE_CLASS_HUMANINTERFACE 鍵盤、鼠標等

          USB_DEVICE_CLASS_STORAG U盤、活動硬盤、數碼相機等

          USB_DEVICE_CLASS_PHYSICAL_INTERFACE力回饋游戲桿、方向盤等

          USB_DEVICE_CLASS_POWER 風扇、LED臺燈、手機充電等

          USB_DEVICE_CLASS_PRINTER 打印機

          從市場上看,雖然在USB標準中定義了USB_DE-VICE_CLASS_AUDIO,但是很少有此類設備問世。目前稱為USB音箱的設備,大都使用 USB_DEVICE_CLASS_POWER,僅僅將USB接口作為電源使用。仍然需要3.5 mm立體聲線連接使用,連接相對復雜。這樣沒有體現USB設備連接簡單,操作方便的優勢,且采用模擬傳送會產生一定的信號失真,影響音質。

          本文為了設計實現一個完全基于USB協議的USB_DEVICE_CLASS_AUDIO設備,采用一根USB連接線,在設備中不同的端點 (endpoint)實現信號的輸入,輸出包括相關按鍵控制,并重點討論如何解決由于USB特殊的總線拓撲結構造成的信號問題。

          1 USB_DEVICE_CLASS_AUDIO介紹

          為簡化USB設備的開發過程,USB提出了設備類的概念。其中的音頻設備類(USB_DEVICE_CLASS_AU-DIO)是目前為止使用比較少的類型。

          USB_DEVICE_CLASS_AUDIO是專門針對USB音頻設備定義的一種專用類別,它不僅定義了音頻輸入/輸出端點的標準,還提供了音量控制、混音器配置、左右聲道平衡,甚至包括對支持杜比音效解碼設備的支持,功能相當強大。不同的開發者可以根據不同的需求對主機列舉自己的設備結構,主機則根據列舉的不同設備結構提供相應的服務。

          USB_DEVICE_CLASS_AUDIO設備采用USB傳輸模式中的Isochronous transfers模式,Isochronous trans-fers傳輸模式是專門針對流媒體特點的傳輸方法。它依照設備在鏈接初始化時列舉的參數,保證提供穩定的帶寬給采用該模式的設備或端點。由于對實時性的要求,它不提供相應的接收/應答和握手協議。這很好地適應了音頻數據流量穩定、對差錯相對不敏感的特點。

          2 平臺介紹與系統架構

          開發平臺采用ColdFire MCF52223作為控制MCU。該芯片提供32 KB SRAM,256 KB Flash,具備USB-OTG模塊,80 MHz主頻下達到76Dhrystone 2.1 MIPS,同時板載ML2308作為音頻播放模塊。詳細資料可以參閱其官方網站http://www.hhcn. com/chinese/coldfire/HHCF52223-R1.htm。

          主要硬件模塊結構和軟件模塊結構分別如圖1、圖2所示。

          

          3 問題

          由于USB總線拓撲結構的特殊性,所有數據傳輸都由主機(PC)發起,在設備插上USB接口并完成初始化、列舉等步驟以后,主機會按照設備列舉的要求進行流量分配。USB全速模式總線以1 ms為1幀。由于采用Isoch-ronous transfers模式,為測試方便,音頻格式采用8 k/s采樣率,8位量化。因此單聲道每幀數據量為:

          

          MCF52223通過USB D驅動在接收并解出USB數據包里的音頻數據后,存入內部開辟的緩存中。ML2308每個聲道具有64字節緩存,當緩存滿、緩存一半和緩存為空時會分別發送中斷信號Full、Mid、Empty給MCF52223,而MCF52223可以根據不同的中斷信號對ML2308進行寫入新數據工作。

          因此,在設備的寫入端數據按照PC上的USB的時鐘進行傳輸,而在設備輸出端數據按照ML2308的時鐘進行操作。ML2308時鐘來自板載晶振,這兩個時鐘不可避免存在一定誤差,而且根據測試,不同PC的USB總線時鐘也有微小差別。這些差異會造成設備內部緩存的音頻數據不斷被消耗殆盡,或者不斷增加而最終溢出。因此,需要一個易于實現且對資源消耗量較小的方法來同步輸入與輸出信號。由于這種差異是不確定的,該算法需要一定的自適應能力。

          


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