一種嵌入式linux系統GUI的實現
例如,畫點函數可用下面的代碼來實現:
其中m_pScreen_Addr是屏的首地址,m_nSereen_Width和m_nScreen_Height則分別為屏寬和屏高。這樣,就可以在畫點的基礎上根據Bresenham算法延伸出各種各樣的基本繪圖操作來,比如畫直線、畫矩形和畫圓等。
2 FrameBuffer接口
FrameBuffer是出現在2.2.xx內核當中的一種驅動程序接口。Linux抽象出FrameBuffer這個設備可供用戶態進程實現直接寫屏。FrameBuffer機制模仿顯卡的功能是將顯卡硬件結構抽象掉,然后通過FrameBuffer的讀寫直接對顯存進行操作。用戶可以將FrameBuffer看成是顯示內存的一個映像。在將其映射到進程地址空間之后,就可以直接進行讀寫操作,而且寫操作還可以立即反映在屏幕上。這種操作是抽象的、統一的。用戶不必關心物理顯存的位置和換頁機制等具體細節,而這些都可由FrameBuffer設備驅動來完成。
Linux采用虛擬內存技術,系統中的所有進程之間以虛擬方式共享內存。對每個進程來說,它們好像都可以訪問整個系統的所有物理內存。更重要的是,即使單獨一個進程,它擁有的地址空間也可以遠遠大于系統物理內存。在地址空間中,進程有權訪問虛擬內存地址區間(比如08048000~0804c000)。這些可被訪問的合法地址區間叫做內存區域(memory area)。通過內核,進程可以給自己的地址空間動態地添加或減少內存區域,而進程只能訪問有效范圍內的內存地址。每個內存區域也具有相應進程必須遵循的特定訪問屬性,如只讀、只寫、可執行等屬性。如果一個進程訪問了不在有效范圍中的地址,或以不正確的方式訪問了有效地址,那么,內核將會終止該進程,并返回“段錯誤”信息。
在應用程序中,一般將FrameBuffer設備映射到進程地址空間,比如下面的程序就可打開/dev/ib0設備,并通過mmap系統調用來進行地址映射,隨后用memset將屏幕清空。Struct fb_var_screen-info記錄了幀緩沖設備和指定顯示模式的可修改信息,包括顯示屏幕的分辨率、每個像素的比特數和一些時序變量。實現以上過程的函數代碼如下:
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