基于Cortex-M3的SD卡圖片瀏覽器
2 軟件設計
為使整個系統正常讀取SD卡的數據文件和目錄,需再創建一個可被Windows操作系統認知的文件系統。考慮到兼容性和方便性,本設計在μC/OS-II操作系統的基礎上移植了一種小型嵌入式文件系統FatFs。該文件系統具有支持多種操作系統、易于移植和存儲速度快的特點。
2.1 SD卡驅動設計
SD卡驅動不但需要完成SD卡控制器中相應寄存器的設置和向SD卡發送命令,還要實現SD卡的初始化、讀寫等操作。目的是為其上層提供相應的功能函數,屏蔽直接對硬件的具體操作。SD卡的驅動使用了ZLG/SD的MMC/SD的軟件包。軟件包中提供一些常用的API函數,只需調用相關的API函數就可以實現對SD卡的訪問,其中包括SD_Initialize(初始化SD卡)、SD_ReadBloek(讀SD卡的一個塊)、SD_WriteBlock(寫SD卡的一個塊)、SD_EraseBlock(擦除SD卡的多個塊)等。
2.2 FatFs文件系統設計
FatFs是一個開源的文件管理系統,常用于小型嵌入式系統中實現文件系統,支持FAT12、FAT16、FAT32,遵循ANSI C標準,不依賴于硬件平臺。對FatFs的移植,首先需要定義數據類型并與CPU.H的數據類型匹配;其次,使FatFs中的底層函數直接調用ZLG/SD軟件包的函數。例如:
由于篇幅有限,底層函數調用SD軟件包的函數不一一列出。通過這些操作就可以調用f_open、f_read、f_write等函數來進行文件的創建、讀寫等操作。
3 圖片解碼分析
3.1 JPG格式的分析
JPEG專家組開發了2種基本的壓縮算法、2種數據編碼方法和4種編碼模式。在實際應用中,絕大多數JPG圖像使用的是DCT(離散余弦變換)、Huffman(哈夫曼)編碼、順序模式。JPG編碼過程主要包括顏色轉換、DCT變換、量化、熵編碼及Huffman編碼等部分。
軟件實現圖像解碼的過程就是圖像編碼的逆過程,程序編程步驟如下:
①初始化FatFs文件系統,并利用f_open函數打開jpg格式的文件,用f_read從JPG格式文件中讀取圖片編碼的相關信息,如圖像大小、量化表、Huffman表等。
②讀取最小編碼單元數據,對其進行熵解碼、反量化、反離散余弦變換、YCrCb模式向RGB模式轉換等,并將最后的解碼數據保存至Buffer或直接輸出至顯示。
③不斷重復第②步過程,直至整張圖片解碼完畢。
3.2 BMP格式的分析
BMP(Bitmap,位圖)是Windows采用的圖像文件格式。位圖文件由4個部分組成:位圖文件頭(bitmap-fileheader)、位圖信息頭(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定義位圖的字節陣列。BMP圖像的色深,常見有1、4、8、16、24和32位,分別對應單色、16色、256色、16位高彩色、24位真彩色和32位增強型真彩色。這就需要建立相應的彩色表實現位圖的顯示。編程實現位圖顯示的步驟如下;
①初始化FatFs文件系統,并BMP格式文件中讀取圖片編碼的相關信息,如圖像像素數據、圖像位數、RGB值等。
②根據像素索引定位相應顏色在彩色表中的位置。文件定位到相應彩色項,取出索引對應的顏色。
③從文件讀取的RGB數據,轉換為TFT支持的格式(本系統選用的TFT支持RGB565格式)。在液晶上畫出該像素,直到畫完整個圖像為止。
3.3 GIF格式的分析
一個GIF文件的結構可分為文件頭(file header)、GIF數據流(GIF data stream)和文件終結器(trailer)3個部分。GIF文件格式采用了可變長度的LZW壓縮編碼。LZW壓縮有3個重要的對象:數據流(CharStream)、編碼流(CodeStream)和編譯表(String Table)。在編碼時,數
據流是輸入對象(圖像的光柵數據序列),編碼流就是輸出對象(存儲在GIF文件的圖像數據)。在解碼軟件實現上流程與JPG、BMP相類似,都是先調用GIF格式文件再創建進行GIF_LZW解碼,最后在TFT上顯示出來。需要注意的是,在解碼過程中,編碼流則是輸入對象,數據流是輸出對象。編譯表是在編碼和解碼時都須要借助的對象。
4 模塊化測試
整個系統采用模塊化的設計,利用μC/OS-II操作系統進行任務管理。以任務Task_BMP為例,對24位真彩色BMP位圖的顯示進行測試,程序如下:
評論