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        基于SIP協議棧的嵌入式環境下的設計方法介紹

        作者: 時間:2012-05-10 來源:網絡 收藏

        會話初始()是一種用于IP網絡多媒體通信的應用層控制,可建立、修改、和終止多媒體會話。具有良好的互操作性和開放性,支持多種服務且具有多媒體協商能力,能夠在不同設備之間通過服務器或其他網絡服務器進行交互。同時SIP易于擴展,支持用戶移動性,能夠充分滿足設備對移動性服務的需求,而且SIP簡單靈活,計算量小,尤其適合在應用中應用。因此,將SIP引入到應用中,憑借SIP自身的特性可有效提高網絡設備的互操作性和接入網絡的便利性。但SIP協議本身只給出SIP消息的文法定義以及自然語言描述的消息處理,并未給出SIP協議棧的實現機制。這里討論在嵌入式終端設備上建立嵌入式Linux系統,并完成SIP的嵌入式,以及代碼的嵌入式移植和測試。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/149095.htm

          1 嵌入式LilIHX系統開發

          1.1 建立交叉編譯

          本文使用的是實驗室的ARMSYS2410-B開發板。準備好必要的軟件包后,建立交叉編譯實際上就是對cross2.95.3.tar.bz2的解壓過程。具體過程如下:

          1)在編譯Linux之前,先安裝交叉編譯toolclhain,在/usr/local目錄下建立名為ann的目錄,進入該目錄,執行解包:

          cd/usr/local/armtar xjvf/mnf/cdrom/linux/toolchain/cross-2.95.3.tar.bz2

          2)編輯/etc/profile,找到pathmunge/usr/local/sbin,在其下面添加一行:

          Pathmunge/usr/local/arm/2.95.3/bin這樣,內核或其他應用程序均可使用arm-linux-來指定使用該交叉編譯器。

          1.2 Boot Loader移植

          Boot Loader是在嵌入式Linux操作系統內核運行之前運行的一段小程序。通過這段程序可以將內核從Flash存儲器拷貝到RAM,并執行內核。還要完成初始化硬件設備,建立內存空間的映射圖,從而將系統的軟硬件環境帶到一個合適的狀態。用燒錄軟件jflash-s3c2410通過JTAG口向硬件板下載Boot Loader二進制文件,向硬件板Flash中下載引導程序,這樣Boot Loader就可以成功運行。

          1.3 重新編譯內核

          從官方網站上下載的內核不能直接在硬件平臺上運行,需要根據具體的硬件平臺重新裁剪、編譯內核,根據硬件平臺特性編寫相關代碼,將Linux移植到平臺上。以下是對內核代碼的修改:1)修改內核目錄樹根下的Makefile,指明交叉編譯器;2)配置Flash分區,修改arch-/arm/mach-s3c2410/devs.c,用以指明分區信息,該文件的內容建立Nand Flash分區表;修改arch/arm/machs3c2410/machsmdk241-0.c文件指定啟動時初始化,kernel啟動時依據對分區的設置進行初始配置:3)配置和編譯內核,在Linux源文件目錄下,執行make menuc-onfig命令,配置內核產生config文件。然后依次運行#make clean;#make dep;#make zImage,完成對內核的編譯。

          2 嵌入式SIP協議棧的與實現

          2.1 嵌入式下實現SIP協議棧

          嵌入式環境下SIP協議的開發,主要需要考慮嵌入式系統資源有限的局限性,需根據系統應用的特點,在時充分考慮CPU、存儲空間等系統資源的利用。由于資源的限制,嵌入式系統一般作為用戶終端設備,故這里主要實現協議棧中用戶代理(UAC/UAS)的功能。

          首先是協議棧的簡化。根據RFC3261中定義的SIP協議棧模型可知,SIP是一個分層體系結構的協議。該協議主要由4層組成,底層為語法編解碼層(SyntaxEncoding);第2層是傳輸層(TransportLayer),該層定義網絡上的客戶機和服務器如何接收請求和發送響應;第3層為事務層(TransacTIon),負責事務處理;最上面一層為事務用戶層(Transaction User),每個SIP實體都是事務用戶,當一個事務用戶希望發送請求時,就創建一個客戶機事務實例以發送請求。

          這種協議棧的實現應用到嵌入式環境中有以下不足:1)協議棧設計層次過多會增加系統堆棧的開銷。為了不過多占用堆棧,在系統資源分配時需分配較大的堆棧空間。而嵌入式環境下的空間資源是有限的,SIP模塊占用過多的堆棧空間,會造成其他任務空間分配受到限制。2)層次與層次之間的調用會增加系統的延時,降低系統的實效性。而作為用戶終端設備,快速響應是設計的重要準則。

          2.2 SIP協議棧的總體結構

          根據以上分析,在設計中需對SIP協議棧進行修改和裁剪,使其盡量少地占用資源并能最大限度地實現快速響應。本文設計的嵌入式SIP協議棧模型如圖1所示。

          


          協議棧主要分成傳輸層和事務層。傳輸層主要負責收發消息,它管理套接字(socket)和網絡連接,使用TCP或UDP傳送數據。事務層則負責創建并管理事務對象。每個事務對象負責維持狀態,并發消息和使用傳輸層重傳消息。事務層也需要將從傳輸層傳來的消息映射到相應的事務。

          SIP協議棧管理層負責系統配置、分配內管理資源、提供登錄協議棧和進行管理的命令以及所有其他層的初始化和關閉。應用程序使用該協議棧前,必須先調用該層的初始化接口以初始化要使用的層,在結束應用程序前,必須調用該層的關閉接口關閉相應的層。

          SIP編碼解析是協議棧運行過程中比較耗費時間的一個模塊,為滿足嵌入式環境,該協議棧使用了一種“懶漢”解析策略,當從網絡上收到一個原始的SIP消息時,消息被解析成很多“關鍵字和關鍵字值對”,關鍵字是請求行或SIP頭域名,關鍵字值是沒有解析的請求行和頭域值。到事務層,在應用程序要訪問請求行或某個頭域時,才會對其完全解析,這種策略可有效提高SIP解碼的速度,極大提高那些需要處理繁重網絡流量的應用。

          2.3 事務層和傳輸層的實現

          圖2為事務層和傳輸層的軟件結構。這2層都使用SIP消息編碼解析層的功能處理SIP消息。其中傳輸層包含3個模塊:1)TcpConn模塊使用TCP實現收發消息功能;2)UdpConn模塊使用UDP現收發消息功能;3)SipMessageSendRcv模塊利用TcpConn和UdpConn向應用程序提供統一的消息收發接口。在TcpConn和UdpConn中,都會創建2個線程,分別負責接收和發送SIP消息。

          

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