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        激活智能電視 未來體感技術的無限空間

        作者: 時間:2013-01-14 來源:21世紀經濟報道 收藏

          站在電視機前,不用拿著遙控器,只需要用手勢動作就可以完成對電視的操控,甚至是玩各種流行游戲。這已經不是奢想,而是實實在在的現實。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/141006.htm

          在1月11日結束的CES(國際消費電子展)上,幾乎所有的電視廠商都把體感技術作為一大賣點。包括三星、聯想、海爾在內的廠商都在展區內重點展示了電視上的“體感游戲”并提供了真人體驗。

          而這些體驗,原本是傳統游戲設備商們才能提供的,如xBox的以及任天堂的Wii?,F在,由于電視的智能化大潮,電視廠商們似乎打算逐步分食這一市場。

          事實上,三星在去年就已經推出了帶有手勢操控等體感功能的電視。另據記者獲悉,國產品牌諸如聯想、海爾等也可能在今年5月之后,正式量產基于攝像頭控制的具備真正體感功能的電視。

          “去掉遙控器,這是未來電視發展的技術方向。體感技術不光為游戲,還能為購物等其他行業應用帶來更多的商業機會。”1月11日,國內體感方案提供商云狐網絡總裁孔飛向記者表示。

          據孔飛介紹,云狐從2011年開始已經和以色列PrimeSense公司達成合作,開發可以應用在電視上的整套體感解決方案。PrimeSense是為提供3D傳感及識別技術的供應商。

          在孔飛看來,無論未來電視最終是由谷歌、蘋果或者是其他巨頭來重新定義,體感技術一定是改寫電視功能的重要一環。孔飛表示,云狐目前已經和國內多家電視廠商以及“盒子”廠商展開合作,但目前還不便公布具體名單。

          體感游戲進電視

          未來站在電視機前“手舞足蹈”,或許會成為客廳里的常見情景。

          “輕量級、休閑類、簡單操作的體感游戲結合智能電視的大屏幕,會給用戶帶來很好的體驗。這是智能電視的一個必然趨勢,也是智能電視應用的核心發展方向之一。”1月11日,在“極客公園”舉辦的創新大會上,海信電視互聯網運營中心總監范鶴齡毫不掩飾他對體感技術的看好。

          范鶴齡認為,體感游戲就成了智能電視的新機會。因為客廳中的電視承載了很多娛樂、游戲的需求。相比于傳統游戲主機主打的大型游戲,智能電視上的游戲會有差異化,而且門檻更低。

          事實上,在智能電視的發展初期,應用匱乏是大家碰到的最大難題。很多廠商只是把安卓市場中給手機、平板開發的應用照搬到電視中去,導致的結果就是畫面、操控、用戶體驗都很差。

          開發者們也一直在觀望,電視上到底能實現什么核心功能,能帶來與智能手機不一樣的體驗,從而帶動應用的爆發?現在看來,體感操作,就是其中一個核心方向。未來站在電視機前“手舞足蹈”,或許會成為客廳里的常見情景。

          之前,三星電子大中華區彩電營銷副總經理區文生接受本報記者采訪時也指出,“智能電視上的應用并不能照搬手機與平板電腦上的模式,比如手勢語音等新功能的應用可以讓電視機發揮出更多的功能。”

          三星電視在去年,就與憤怒的小鳥開發商Rovio進行過體感游戲的首次嘗試。據記者了解,雙方在一年前的CES上達成合作意向,之后花了幾個月時間來做技術開發。2012年8月,三星和Rovio聯合推出了首個專門針對智能電視平臺的“憤怒的小鳥”。

          在智能電視上玩“憤怒的小鳥”的體驗與在手機和平板電腦上完全不同。用戶不再需要使用遙控器或者觸摸界面來投擲小鳥,完全可以通過握拳、拉弓、松手等真實的動作來操作游戲。

          在體感游戲開發商運智互動創始人姚濱看來,目前電視上發展體感游戲有一個有利因素,那就是用戶教育的壓力會小很多。“體感游戲在市場上已經取得了巨大的成功,傳統主機三大巨頭 PS 3、Wii/Wii U、XBOX 都推出了受到用戶歡迎的體感外設或游戲,累計銷量已達到2億臺,用戶對于體感游戲的接受程度非常高。”姚濱表示。

          體感游戲進入電視的另一個有利因素是,智能電視越來越普及,不需要借助機頂盒或者其他外接設備,電視已經能處理各種應用程序。根據臺灣拓墣產業研究所預計,到2014年,智能電視在整體電視機出貨量中的比例將達到44%。

          體感游戲的技術門檻

          據云狐網絡方面表示,目前公司已經擁有各項體感專利技術200余項。

          從技術的角度,體感的實現方式大致可以分為兩類。一類是通過專門的遙控,或者手機等具備感應功能的手持設備;另一類就是通過攝像頭,捕捉用戶的手勢或者肢體動作,實現更全面的體感。

          “其實我們從2009年就開始關注體感游戲了,最早是用手機或者專用手柄來實現。”孔飛表示,目前用手機操控在電視上玩游戲已經沒有任何技術難度。

          據記者了解,云狐的體感游戲團隊最早是來自于一家手機設計公司,在功能機時代就開始進行手機游戲的開發。“在Wii火了之后我們對它進行了研究,發現核心就是多了重力感應等器件。”孔飛告訴記者,而這些東西在智能手機里面是現成的。

          于是,從2009年起孔飛就帶領團隊開始了相關的技術開發,除了研究體感技術本身之外,另外還有3個工作室進行配套的游戲開發。“到2011年初,正式版本上線,當時還是PC版本。”孔飛表示,2012年5月之后,基于Android智能電視的版本正式發布。

          據記者了解,目前云狐的游戲平臺已經植入了多家國產電視廠商之中,可以通過手機安裝配套的APP或者通過專門的遙控器來實現體感控制。

          “在攝像頭體感方面,我們已經在和廠商測試電視版本,預計很快就能發布。”孔飛表示,云狐2011年底與3D攝像頭芯片廠商PrimeSense達成戰略合作,共同開發用于電視的攝像頭體感技術。之前,PrimeSense已經與合作推出了暢銷游戲外設產品。

          孔飛表示,云狐現在的方案可以讓攝像頭體感應用于所有的智能電視,而且游戲也不需要重新開發。“我們的方案提供了一個動作庫,相當于做了一個中間件,把手勢識別和原本的游戲操作匹配起來。這樣游戲廠商就不用像以前那樣需要專門進行重新開發。”

          據云狐網絡方面表示,目前公司已經擁有各項體感專利技術200余項。

          盈利前景幾何?

          很多非游戲的公司也對體感技術表現出了濃厚的興趣。

          “體感游戲現在還說不上收入,大部分都是免費的。”孔飛告訴記者,雖然這一領域門檻不低,但是目前在國內還難以盈利。

          當然,這和目前電視App的大環境相關。整個市場還處于起步階段,無論電視廠商還是應用開發商的首要任務都還是培育用戶。另有業內人士向記者表示,“由于之前智能電視的芯片處理能力比較弱,電視體感游戲的體驗普遍不佳,還沒到收費的水平。”

          一個好消息是,谷歌于去年底發布了Google TV 3.0版本,合作的廠商從LG、索尼等5家公司,新增了華碩、海信、TCL等國產廠商達到了9家,谷歌預計這些公司2013年將至少推出15款產品。

          “新的Google TV在GPU算法等方面都做了優化,而且可能官方會提供用安卓手機操控電視的方法。”孔飛認為,這對提高智能電視的用戶體驗會有很大改善。

          “現在的首要目標還是做好用戶體驗,提高用戶規模。”孔飛認為,用戶規模起來之后,可以盈利的渠道其實很多。比如可以通過游戲聯合運營等方式。另外就是,很多非游戲的公司也對體感技術表現出了濃厚的興趣。“比如電子商務就是一個方向,有家天貓旗艦店也在和我們探討合作。”

          當電視變得更加互動,想象空間開始被遠遠打開。



        關鍵詞: 微軟 Kinect

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