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        如何在晶心平臺(tái)實(shí)作ROM patch

        作者: 時(shí)間:2012-07-27 來(lái)源:電子產(chǎn)品世界 收藏

          int func2(int x){
          return x*num2;

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/135126.htm

          }

          int func3(int x){
          return x*num3;

          }

          上面的程序代碼中,第16行的程序代碼__attribute__ ((section ("FUNC_TABLE"))),作用是將jump_table放在特定的”FUNC_TABLE”section里。

          1.2 主程序linker script (僅列需要修改的部份)

          FUNC_TABLE 0x510000 :
          {
          *(.FUNC_TABLE)
          }

          Flash的地址由0x510000起,將FUNC_TABLE固定在flash的最開頭,語(yǔ)法如上。

          1.3 主程序執(zhí)行結(jié)果

          func1(30)=30
          func2(30)=60
          func3(30)=90

          2. 經(jīng)過Patch之后的架構(gòu)圖

          假設(shè)里的func2損壞,要改用flash里的func2。需要更改指向func2的指標(biāo),及func2的內(nèi)容。如下圖:  

         

          用紅色框線標(biāo)起來(lái)的地方,表示為patch編譯的范圍。其中jump table在這里重新編譯,指向新的地址。

          2.1 實(shí)作方法

          (1) 導(dǎo)出主程序的symbol table。

          在主程序的Linker flags 加上-Wl,--mgen-symbol-ld-script=export.txt ,ld 會(huì)產(chǎn)生export.txt這個(gè)檔案, 這個(gè)檔案包含了一個(gè)SECTION block以及許多變數(shù)的地址。如下圖所示  

         

          Linker script在import Main program的symbols時(shí),除了需要修改的func2不要import之外,其他的symbols全部要import進(jìn)來(lái)。(將export.txt刪去這一行: func2 = 0x005001c4; /* ./main.o */)



        關(guān)鍵詞: 晶心 ROM

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