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        通過虛擬現(xiàn)實對裝甲越野車輛進(jìn)行仿真和測試

        作者:Andreas Abel,René Müller 時間:2012-01-06 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

          在本項目中,我們用實際噴油控制系統(tǒng)驗證了此模型部分。對齒輪箱和扭矩變換器進(jìn)行了物理建模,其中包含離合器和制動器模型,這些模型摩擦特性實現(xiàn)參數(shù)化。這使得齒輪更換,和換檔期間的過渡行為,例如速度梯度和齒輪更換時間等建模都成為可能。這個步驟很有意義,因為憑借不同的制動器和離合器扭矩,齒輪箱執(zhí)行器不僅可以以開/ 關(guān)方式,而且以中間步驟方式運(yùn)行。剩余傳動系統(tǒng)模型包括了傳動軸的彈性,因此它可以進(jìn)行典型的傳動系統(tǒng)振動。根據(jù)轉(zhuǎn)向角度不同,每個車輪的曲線半徑均不同,因此在轉(zhuǎn)彎期間,傳感器能夠探測到各個車輪速度。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/127830.htm

          除了控制器輸出信號之外,傳動系統(tǒng)模型還處理制動系統(tǒng)模型所提供的制動扭矩,并將其運(yùn)用到車輪上。傳動系統(tǒng)的速度傳感器輸出為各個ECU提供支持,但由于它們的信號頻率過高,很難由實時模型生成,而改由FPGA產(chǎn)生。模型只能提供通過傳感器的輪齒的脈沖頻率,所示模型在實時系統(tǒng)的一個處理器內(nèi)核上運(yùn)行,周期為0.1 ms。因此,模型所占的處理器內(nèi)核計算資源不到20%。 


          圖2:組合式HIL 試驗臺


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