一、 簡介1.1 什么是WebSocketWebSocket是一種協議,用于在Web應用程序和服務器之間建立實時、雙向的通信連接。它通過一個單一的TCP連接提供了持久化連接,這使得Web應用程序可以更加實時地傳遞數據。WebSocket協議最初由W3C開發,并于2011年成為標準。
1.2 WebSocket的優勢和劣勢WebSocket的優勢包括:
實時性: 由于WebSocket的持久化連接,它可以實現實時的數據傳輸,避免了Web應用程序需要不斷地發送請求以獲取最新數據的情況。
雙向通信: WebSocket協議支持雙向通信,這意味著服務器可以主動向客戶端發送數據,而不需要客戶端發送請求。
減少網絡負載: 由于WebSocket的持久化連接,它可以減少HTTP請求的數量,從而減少了網絡負載。
WebSocket的劣勢包括:
需要瀏覽器和服務器都支持: WebSocket是一種相對新的技術,需要瀏覽器和服務器都支持。一些舊的瀏覽器和服務器可能不支持WebSocket。
需要額外的開銷: WebSocket需要在服務器上維護長時間的連接,這需要額外的開銷,包括內存和CPU。
安全問題: 由于WebSocket允許服務器主動向客戶端發送數據,可能會存在安全問題。服務器必須保證只向合法的客戶端發送數據。
二、 WebSocket的基本概念2.1 WebSocket的協議WebSocket 協議是一種基于TCP的協議,用于在客戶端和服務器之間建立持久連接,并且可以在這個連接上實時地交換數據。WebSocket協議有自己的握手協議,用于建立連接,也有自己的數據傳輸格式。
當客戶端發送一個 WebSocket 請求時,服務器將發送一個協議響應以確認請求。在握手期間,客戶端和服務器將協商使用的協議版本、支持的子協議、支持的擴展選項等。一旦握手完成,連接將保持打開狀態,客戶端和服務器就可以在連接上實時地傳遞數據。
WebSocket 協議使用的是雙向數據傳輸,即客戶端和服務器都可以在任意時間向對方發送數據,而不需要等待對方的請求。它支持二進制數據和文本數據,可以自由地在它們之間進行轉換。
總之,WebSocket協議是一種可靠的、高效的、雙向的、持久的通信協議,它適用于需要實時通信的Web應用程序,如在線游戲、實時聊天等。
2.2 WebSocket的生命周期WebSocket 生命周期描述了 WebSocket 連接從創建到關閉的過程。一個 WebSocket 連接包含以下四個主要階段:
連接建立階段(Connection Establishment): 在這個階段,客戶端和服務器之間的 WebSocket 連接被建立。客戶端發送一個 WebSocket 握手請求,服務器響應一個握手響應,然后連接就被建立了。
連接開放階段(Connection Open): 在這個階段,WebSocket 連接已經建立并開放,客戶端和服務器可以在連接上互相發送數據。
連接關閉階段(Connection Closing): 在這個階段,一個 WebSocket 連接即將被關閉。它可以被客戶端或服務器發起,通過發送一個關閉幀來關閉連接。
連接關閉完成階段(Connection Closed): 在這個階段,WebSocket 連接已經完全關閉。客戶端和服務器之間的任何交互都將無效。
“
需要注意的是,WebSocket 連接在任何時候都可能關閉,例如網絡故障、服務器崩潰等情況都可能導致連接關閉。因此,需要及時處理 WebSocket 連接關閉的事件,以確保應用程序的可靠性和穩定性。
下面是一個簡單的 WebSocket 生命周期示意圖:

在這個示意圖中,客戶端向服務器發送一個 WebSocket 握手請求,服務器響應一個握手響應,連接就被建立了。一旦連接建立,客戶端和服務器就可以在連接上互相發送數據,直到其中一方發送一個關閉幀來關閉連接。在關閉幀被接收后,連接就會被關閉,WebSocket 連接關閉完成。
2.3 WebSocket的消息格式WebSocket 的消息格式與 HTTP 請求和響應的消息格式有所不同。WebSocket 的消息格式可以是文本或二進制數據,并且 WebSocket 消息的傳輸是在一個已經建立的連接上進行的,因此不需要再進行 HTTP 請求和響應的握手操作。
WebSocket 消息格式由兩個部分組成:消息頭和消息體。
消息頭包含以下信息:
FIN: 表示這是一條完整的消息,一般情況下都是1。
RSV1、RSV2、RSV3: 暫時沒有使用,一般都是0。
Opcode: 表示消息的類型,包括文本消息、二進制消息等。
Mask: 表示消息是否加密。
Payload length: 表示消息體的長度。
Masking key: 僅在消息需要加密時出現,用于對消息進行解密。
消息體就是實際傳輸的數據,可以是文本或二進制數據。
2.4 WebSocket的APIWebSocket API 是用于在 Web 應用程序中創建和管理 WebSocket 連接的接口集合。WebSocket API 由瀏覽器原生支持,無需使用額外的 JavaScript 庫或框架,可以直接在 JavaScript 中使用。
下面是一些常用的 WebSocket API:
WebSocket 構造函數: WebSocket 構造函數用于創建 WebSocket 對象。它接受一個 URL 作為參數,表示要連接的 WebSocket 服務器的地址。例如:
let ws = new WebSocket('ws://example.com/ws');
WebSocket.send() 方法: WebSocket.send() 方法用于向服務器發送數據。它接受一個參數,表示要發送的數據。數據可以是字符串、Blob 對象或 ArrayBuffer 對象。例如:
ws.send('Hello, server!');
WebSocket.onopen 事件: WebSocket.onopen 事件在 WebSocket 連接成功建立時觸發。例如:
ws.onopen = function() { console.log('WebSocket 連接已經建立。');};
WebSocket.onmessage 事件: WebSocket.onmessage 事件在接收到服務器發送的消息時觸發。它的 event 對象包含一個 data 屬性,表示接收到的數據。例如:
ws.onmessage = function(event) { console.log('收到服務器消息:', event.data);};
WebSocket.onerror 事件: WebSocket.onerror 事件在 WebSocket 連接出現錯誤時觸發。例如:
ws.onerror = function(event) { console.error('WebSocket 連接出現錯誤:', event);};
WebSocket.onclose 事件: WebSocket.onclose 事件在 WebSocket 連接被關閉時觸發。例如:
ws.onclose = function() { console.log('WebSocket 連接已經關閉。');};
以上是一些常用的 WebSocket API。
三、 在Java中使用WebSocket依賴:
<dependency>
<groupId>javax.websocket</groupId>
<artifactId>javax.websocket-api</artifactId>
<version>1.1</version>
</dependency>
import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
@ServerEndpoint("/websocket")
public class WebSocketServer {
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
System.out.println("Connection opened: " + session.getId());
sessions.add(session);
}
@OnMessage
public void onMessage(Session session, String message) throws IOException {
System.out.println("Received message: " + message);
session.getBasicRemote().sendText("Server received: " + message);
}
@OnClose
public void onClose(Session session) {
System.out.println("Connection closed: " + session.getId());
sessions.remove(session);
}
private static final Set<Session> sessions = Collections.synchronizedSet(new HashSet<Session>());
}