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        在線CAD(mxdraw庫)如何自定義一個等腰三角形

        發布人:MxDraw 時間:2024-03-14 來源:工程師 發布文章
        前言

        網頁CAD可以通過瀏覽器對DWG圖紙進行交互和操作,用戶無需下載和安裝 CAD應用程序,而是在Web界面上直接瀏覽、修改、交互和保存CAD圖紙。目前網頁版CAD已經成為一種流行的設計工具,許多設計師和工程師都在使用它進行設計工作,下面我們使用夢想CAD云圖(H5在線CAD)完成一個自定義等腰三角形的圖形。

        寫一個等腰三角形的形狀類

        1.我們知道要構成三角形一定是需要三個點的, 所以我們可以通過mxdraw庫提供的自定義形狀類MxDbShape擴展出一個三角形。

        1)首先我們在src/App.vue文件中找打<script setup></script>中的內容繼續往下寫,代碼如下:

        import { MxDbShape } from "mxdraw"

        // ...其他內容

        export class MxDbTriangle extends MxDbShape {

             // 這是必須的,這里相當于增加了一個傳輸值 points屬性, 這個points就表示三個點的坐標位置

             points: THREE.Vector3[] = []

             protected _propertyDbKeys = [...this._propertyDbKeys, "points"]

            //  我們直接重寫getShapePoints 方法, 這樣就可以直接把三個點渲染出來了

            getShapePoints(): THREE.Vector3[] {

                return this.points

            }

        }

        以上就是實現了一個普通三角形類, 只需要往points中添加3個點,就會構成一個三角形, 你也可以用其他屬性表示三角形的三個點,比如point1、 point2 、point3;

        2)但是這個三角形只是一個靜態的三角形,你不能對三角形的三個點進行移動,也不能移動整個三角形

        3)因此我們還可以再重寫幾個方法,讓它支持再畫布上移動三角形或者構成三角形的點,代碼如下:

        import { MxDbShape } from "mxdraw"

        export class MxDbTriangle extends MxDbShape {

          // ...

          // 計算一下三角形的中間位置 這樣我們我們就可以通過中點控制整個三角形的位置

          getCenter() {

                const _points = this.getShapePoints()

                // 計算點的數量

                const numPoints = _points.length;

                // 計算所有點的向量之和

                let sum = new THREE.Vector3();

                for (let i = 0; i < numPoints; i++) {

                    sum.add(_points[i]);

                }

                const center = sum.divideScalar(numPoints);

                return center

          }

          // 返回可以操作和移動的多個點坐標, 只有知道要操作的點在上面位置才能進行操作呀

           getGripPoints() {

                return [...this.points, this.getCenter()]

            }

            // 這里就開始移動點的位置了 offset就是鼠標點擊操作點后的偏移量, 我們就可以通過add的方式改變點的位置了

            // 那么如果是中點的話,我們就把三角形的三個點都進行偏移, 這樣就實現移動整個三角形的功能了

            moveGripPointsAt(index: number, offset: THREE.Vector3): boolean {

                if (index === 3) {

                    this.points = [this.points[0].clone().add(offset), this.points[1].clone().add(offset), this.points[2].clone().add(offset)]

                } else {

                    this.points[index] = this.points[index].clone().add(offset)

                }

                return true

            }

        }

        2.有了三角形,那么我們再思考等腰三角形是什么樣的呢? 以下只是其中一種實現方式,你也可以通過其他方式實現。

        1)首先等腰三角形也是三角形, 所以我們用三個點來表示等腰三角形的三個點, 分別是底部開始點和結束點以及頂點。

        2)我們需要先知道中點,去計算這個三角形的高度, 然后通過三個點的位置關系確認三角形的方向,最好得到三角形的實際頂點位置,代碼如下:

        // 等腰三角形

        export class MxDbIsoscelesTriangle extends MxDbTriangle {

            protected _propertyDbKeys = [...this._propertyDbKeys]

            getShapePoints() {

                const [baseStart, baseEnd, topPoint] = this.points

                // 計算等腰三角形底邊的中點

                const midpoint = baseStart.clone().add(baseEnd).multiplyScalar(0.5);

                // 計算高度和頂點位置

                const height = topPoint.distanceTo(midpoint);

                // 計算topPoint相對于baseStart和baseEnd的位置關系

                const baseVector = new THREE.Vector3().subVectors(baseEnd, baseStart).normalize();

                const perpendicularVector = new THREE.Vector3().crossVectors(baseVector, new THREE.Vector3(0, 0, 1)).normalize();

                const direction = new THREE.Vector3().subVectors(topPoint, midpoint).dot(perpendicularVector);

                const vertex = midpoint.clone().addScaledVector(perpendicularVector, direction >= 0 ? height : -height);

                // 將三個點按照逆時針方向排列

                const _points = [baseStart, baseEnd, vertex];

                return _points;

            }

            getGripPoints() {

                return [...this.getShapePoints(), this.getCenter()]

            }

        }

        以上就是實現一個等腰三角形的全部過程。

        3.那么我們要在畫布上畫出這個等腰三角形應該如何實現呢?

        1)首先我們需要點擊一個按鈕, 表示開始畫等腰三角形

        2)然后我們需要監聽canvas上的點擊事件, 并記錄點擊位置轉換成three.js坐標

        3)最后將坐標值添加到MxDbIsoscelesTriangle實例中。

        我們需要三個點的位置坐標,所以需要監聽三次點擊。上述步驟比較繁瑣, 為此mxdraw庫提供了MrxDbgUiPrPoint 來幫助我們簡化上述步驟,代碼如下:

        // 等腰三角形

        export class MxDbIsoscelesTriangle extends MxDbTriangle {

            protected _propertyDbKeys = [...this._propertyDbKeys]

            getShapePoints() {

                const [baseStart, baseEnd, topPoint] = this.points

                // 計算等腰三角形底邊的中點

                const midpoint = baseStart.clone().add(baseEnd).multiplyScalar(0.5);

                // 計算高度和頂點位置

                const height = topPoint.distanceTo(midpoint);

                // 計算topPoint相對于baseStart和baseEnd的位置關系

                const baseVector = new THREE.Vector3().subVectors(baseEnd, baseStart).normalize();

                const perpendicularVector = new THREE.Vector3().crossVectors(baseVector, new THREE.Vector3(0, 0, 1)).normalize();

                const direction = new THREE.Vector3().subVectors(topPoint, midpoint).dot(perpendicularVector);

                const vertex = midpoint.clone().addScaledVector(perpendicularVector, direction >= 0 ? height : -height);

                // 將三個點按照逆時針方向排列

                const _points = [baseStart, baseEnd, vertex];

                return _points;

            }

            getGripPoints() {

                return [...this.getShapePoints(), this.getCenter()]

            }

        }

        4)我們將這個函數放在一個按鈕的點擊事件中,在App.vue<template></template>中繼續新增代碼:

        <button @click="drawTriangle">繪制等腰三角形</button>

        現在就可以看看畫等腰三角形的功能是否實現了,效果如下圖:

         

        試試點擊中間夾點移動等腰三角形,效果如下圖:

         

        4.我們最后總結一下,首先需要先搭建一個在線CAD的網頁,在網頁上可以繪制自定義的等腰三角形,其次需要Node環境、Vite前端工程化項目、使用mxdraw、對CAD圖紙進行轉換、實現自定義形狀,而自定義形狀,我們先定義了三角形,又根據三角形定義了等腰三角形的類。在效果圖中,我們可以看見等腰三角形是有描邊效果和填充效果,這些都是自定義形狀的基類提供的功能,只需要設置對應的屬性就可以實現對應的效果。

        最后沒有問題,我們可以通過在項目根目錄運行命令:

        npm run build

        打包文件用打包線上的版本前端資源,在dist目錄中是具體打包后的代碼。

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        關鍵詞: WEB CAD

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