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        分享一個串口高效收發數據的方案

        發布人:xiaomaidashu 時間:2024-01-05 來源:工程師 發布文章

        摘要:本文在探討傳統數據收發不足之后,介紹如何使用帶FIFO的串口來減少接收中斷次數,通過一種自定義通訊協議格式,給出幀打包方法;之后介紹一種特殊的串口數據發送方法,可在避免使用串口發送中斷的情況下,提高系統的響應速度。

        1. 簡介

        串口由于使用簡單,價格低廉,配合RS485芯片可以實現長距離、抗干擾能力強的局域網絡而被廣泛使用。隨著產品功能的增多,需要處理的任務也越來越復雜,系統任務也越來越需要及時響應。絕大多數的現代單片機(ARM7、Cortex-M3)串口都帶有一定數量的硬件FIFO,本文將介紹如何使用硬件FIFO來減少接收中斷次數,提高發送效率。在此之前,先來列舉一下傳統串口數據收發的不足之處:(1)每接收一個字節數據,產生一次接收中斷。不能有效的利用串口硬件FIFO,減少中斷次數。(2)應答數據采用等待發送的方法。由于串行數據傳輸的時間遠遠跟不上CPU的處理時間,等待串口發送完當前字節再發送下一字節會造成CPU資源浪費,不利于系統整體響應(在1200bps下,發送一字節大約需要10ms,如果一次發送幾十個字節數據,CPU會長時間處于等待狀態)。(3)應答數據采用中斷發送。增加一個中斷源,增加系統的中斷次數,這會影響系統整體穩定性(從可靠性角度考慮,中斷事件應越少越好)。(4)針對上述的不足之處,將結合一個常用自定義通訊協議,提供一個完整的解決方案。

        2.串口FIFO

        串口FIFO可以理解為串口專用的緩存,該緩存采用先進先出方式。數據接收FIFO和數據發送FIFO通常是獨立的兩個硬件。串口接收的數據,先放入接收FIFO中,當FIFO中的數據達到觸發值(通常觸發值為1、2、4、8、14字節)或者FIFO中的數據雖然沒有達到設定值但是一段時間(通常為3.5個字符傳輸時間)沒有再接收到數據,則通知CPU產生接收中斷;發送的數據要先寫入發送FIFO,只要發送FIFO未空,硬件會自動發送FIFO中的數據。寫入發送FIFO的字節個數受FIFO最大深度影響,通常一次寫入最多允許16字節。上述列舉的數據跟具體的硬件有關,CPU類型不同,特性也不盡相同,使用前應參考相應的數據手冊。

        3.數據接收與打包

        FIFO可以緩存串口接收到的數據,因此我們可以利用FIFO來減少中斷次數。以NXP的lpc1778芯片為例,接收FIFO的觸發級別可以設置為1、2、4、8、14字節,推薦使用8字節或者14字節,這也是PC串口接收FIFO的默認值。這樣,當接收到大量數據時,每8個字節或者14個字節才會產生一次中斷(最后一次接收除外),相比接收一個字節即產生一個中斷,這種方法串口接收中斷次數大大減少。將接收FIFO設置為8或者14字節也十分簡單,還是以lpc1778為例,只需要設置UART FIFO控制寄存器UnFCR即可。接收的數據要符合通訊協議規定,數據與協議是密不可分的。通常我們需要將接收到的數據根據協議打包成一幀,然后交由上層處理。下面介紹一個自定義的協議幀格式,并給出一個通用打包成幀的方法。自定義協議格式如圖3-1所示。

        圖片


        • 幀首:通常是3~5個0xFF或者0xEE
        • 地址號:要進行通訊的設備的地址編號,1字節
        • 命令號:對應不同的功能,1字節
        • 長度:數據區域的字節個數,1字節
        • 數據:與具體的命令號有關,數據區長度可以為0,整個幀的長度不應超過256字節
        • 校驗:異或和校驗(1字節)或者CRC16校驗(2字節),本例使用CRC16校驗

        下面介紹如何將接收到的數據按照圖3-1所示的格式打包成一幀。

        3.1 定義數據結構
        typedef struct 
        {  
            uint8_t * dst_buf;                  //指向接收緩存  
            uint8_t sfd;                        //幀首標志,為0xFF或者0xEE  
            uint8_t sfd_flag;                   //找到幀首,一般是3~5個FF或EE  
            uint8_t sfd_count;                  //幀首的個數,一般3~5個  
            uint8_t received_len;               //已經接收的字節數  
            uint8_t find_fram_flag;             //找到完整幀后,置1  
            uint8_t frame_len;                  //本幀數據總長度,這個區域是可選的  
        }find_frame_struct;
        3.2 初始化數據結構,一般放在串口初始化中
        /** 
        * @brief    初始化尋找幀的數據結構 
        * @param    p_fine_frame:指向打包幀數據結構體變量 
        * @param    dst_buf:指向幀緩沖區 
        * @param    sfd:幀首標志,一般為0xFF或者0xEE 
        */  
        void init_find_frame_struct(find_frame_struct * p_find_frame,uint8_t *dst_buf,uint8_t sfd)  {  
            p_find_frame->dst_buf=dst_buf;  
            p_find_frame->sfd=sfd;  
            p_find_frame->find_fram_flag=0;  
            p_find_frame->frame_len=10;       
            p_find_frame->received_len=0;  
            p_find_frame->sfd_count=0;  
            p_find_frame->sfd_flag=0;  
        3.3 數據打包程序
        /** 
        * @brief    尋找一幀數據  返回處理的數據個數 
        * @param    p_find_frame:指向打包幀數據結構體變量 
        * @param    src_buf:指向串口接收的原始數據 
        * @param    data_len:src_buf本次串口接收到的原始數據個數 
        * @param    sum_len:幀緩存的最大長度 
        * @return   本次處理的數據個數 
        */  
        uint32_t find_one_frame(find_frame_struct * p_find_frame,const uint8_t * src_buf,uint32_t data_len,uint32_t sum_len)  {  
            uint32_t src_len=0;  
            while(data_len--)  
            {  
                if(p_find_frame ->sfd_flag==0)                        
                {   //沒有找到起始幀首  
                    if(src_buf[src_len++]==p_find_frame ->sfd)  
                    {  
                        p_find_frame ->dst_buf[p_find_frame ->received_len++]=p_find_frame ->sfd;  
                        if(++p_find_frame ->sfd_count==5)          
                        {  
                            p_find_frame ->sfd_flag=1;  
                            p_find_frame ->sfd_count=0;  
                            p_find_frame ->frame_len=10;  
                        }  
                    }  
                    else  
                    {  
                        p_find_frame ->sfd_count=0;   
                        p_find_frame ->received_len=0;   
                    }  
                }  
                else   
                {   //是否是"長度"字節? Y->獲取這幀的數據長度  
                    if(7==p_find_frame ->received_len)                
                    {  
                        p_find_frame->frame_len=src_buf[src_len]+5+1+1+1+2; //幀首+地址號+命令號+數據長度+校驗       
                        if(p_find_frame->frame_len>=sum_len)  
                        {   //這里處理方法根據具體應用不一定相同  
                            MY_DEBUGF(SLAVE_DEBUG,("數據長度超出緩存!n"));  
                            p_find_frame->frame_len= sum_len;       
                        }  
                    }  
                      
                    p_find_frame ->dst_buf[p_find_frame->received_len++]=src_buf[src_len++];                
                    if(p_find_frame ->received_len==p_find_frame ->frame_len)                  
                    {  
                        p_find_frame ->received_len=0;              //一幀完成    
                        p_find_frame ->sfd_flag=0;  
                        p_find_frame ->find_fram_flag=1;                   
                        return src_len;  
                    }  
                }  
            }  
            p_find_frame ->find_fram_flag=0;  
            return src_len;  

        使用例子:定義數據結構體變量:

        find_frame_struct slave_find_frame_srt;

        定義接收數據緩沖區:

        #define SLAVE_REC_DATA_LEN  128
        uint8_t slave_rec_buf[SLAVE_REC_DATA_LEN];

        在串口初始化中調用結構體變量初始化函數:

        init_find_frame_struct(&slave_find_frame_srt,slave_rec_buf,0xEE);

        在串口接收中斷中調用數據打包函數:

        find_one_frame(&slave_find_frame_srt,tmp_rec_buf,data_len,SLAVE_REC_DATA_LEN);

        其中,rec_buf是串口接收臨時緩沖區,data_len是本次接收的數據長度。

        4.數據發送

        前文提到,傳統的等待發送方式會浪費CPU資源,而中斷發送方式雖然不會造成CPU資源浪費,但又增加了一個中斷源。在我們的使用中發現,定時器中斷是幾乎每個應用都會使用的,我們可以利用定時器中斷以及硬件FIFO來進行數據發送,通過合理設計后,這樣的發送方法即不會造成CPU資源浪費,也不會多增加中斷源和中斷事件。需要提前說明的是,這個方法并不是對所有應用都合適,對于那些沒有開定時器中斷的應用本方法當然是不支持的,另外如果定時器中斷間隔較長而通訊波特率又特別高的話,本方法也不太適用。公司目前使用的通訊波特率一般比較?。?200bps、2400bps),在這些波特率下,定時器間隔為10ms以下(含10ms)就能滿足。如果定時器間隔為1ms以下(含1ms),是可以使用115200bps的。本方法主要思想是:定時器中斷觸發后,判斷是否有數據要發送,如果有數據要發送并且滿足發送條件,則將數據放入發送FIFO中,對于lpc1778來說,一次最多可以放16字節數據。之后硬件會自動啟動發送,無需CPU參與。下面介紹如何使用定時器發送數據,硬件載體為RS485。因為發送需要操作串口寄存器以及RS485方向控制引腳,需跟硬件密切相關,以下代碼使用的硬件為lpc1778,但思想是通用的。

        4.1 定義數據結構
        /*串口幀發送結構體*/  
        typedef struct 
        {  
            uint16_t send_sum_len;          //要發送的幀數據長度  
            uint8_t  send_cur_len;          //當前已經發送的數據長度  
            uint8_t  send_flag;             //是否發送標志  
            uint8_t * send_data;            //指向要發送的數據緩沖區  
        }uart_send_struct;  
        4.2 定時處理函數
        /** 
        * @brief    定時發送函數,在定時器中斷中調用,不使用發送中斷的情況下減少發送等待 
        * @param    UARTx:指向硬件串口寄存器基地址 
        * @param    p:指向串口幀發送結構體變量 
        */  
        #define FARME_SEND_FALG 0x5A          
        #define SEND_DATA_NUM   12  
        static void uart_send_com(LPC_UART_TypeDef *UARTx,uart_send_struct *p)  {  
            uint32_t i;  
            uint32_t tmp32;  
              
            if(UARTx->LSR &(0x01<<6))                      //發送為空  
            {         
                if(p->send_flag==FARME_SEND_FALG)  
                {                          
                    RS485ClrDE;                             // 置485為發送狀態  
                      
                    tmp32=p->send_sum_len-p->send_cur_len;  
                    if(tmp32>SEND_DATA_NUM)                 //向發送FIFO填充字節數據  
                    {  
                        for(i=0;i<SEND_DATA_NUM;i++)  
                        {  
                            UARTx->THR=p->send_data[p->send_cur_len++];  
                        }  
                    }  
                    else  
                    {  
                        for(i=0;i<tmp32;i++)  
                        {  
                            UARTx->THR=p->send_data[p->send_cur_len++];  
                        }  
                        p->send_flag=0;                      
                    }  
                }  
                else  
                {  
                    RS485SetDE;  
                }  
            }  
        }  

        其中,RS485ClrDE為宏定義,設置RS485為發送模式;RS485SetDE也為宏定義,設置RS485為接收模式。使用例子:定義數據結構體變量:

        uart_send_struct uart0_send_str;

        定義發送緩沖區:

        uint8_t uart0_send_buf[UART0_SEND_LEN];

        根據使用的硬件串口,對定時處理函數做二次封裝:

        void uart0_send_data(void){
         uart_send_com(LPC_UART0,&uart0_send_str);
        }

        將封裝函數uart0_send_data();放入定時器中斷處理函數中;在需要發送數據的地方,設置串口幀發送結構體變量:

        uart0_send_str.send_sum_len=data_len;      //data_len為要發送的數據長度
        uart0_send_str.send_cur_len=0;             //固定為0
        uart0_send_str.send_data=uart0_send_buf;   //綁定發送緩沖區
        uart0_send_str.send_flag=FARME_SEND_FALG;  //設置發送標志
        5. 總結

        本文主要討論了一種高效的串口數據收發方法,并給出了具體的代碼實現。在當前處理器任務不斷增加的情況下,提供了一個占用資源少,可提高系統整體性能的新的思路。


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        關鍵詞: 串口收發數據

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