3D孿生場景搭建:模型區域擺放
前面介紹完了NSDT場景編輯器的線性繪制和陣列繪制,本章將講述下編輯器的另一種繪制方式:區域繪制。
1、區域繪制功能簡介
在場景中繪制資產時,除使用上述兩個的方式外,NSDT 編輯器還支持使用區域繪制的方式進行繪制。先選取需要繪制的模型資產,然后選擇區域繪制模式(區域繪制可以繪制矩形、圓形、不規則形狀三種模式),選擇好模式后,鼠標左鍵在場景中繪制區域,右鍵結束繪制。場景會在剛才繪制的區域中實時的批量繪制剛辭選定的模型資產。繪制完成后,還可以對該區域進行二次編輯,重新劃定區域。也可以對該區域的模型密集值(該區域模型的數量)進行修改。
2、區域繪制特點
區域繪制特點就是模型在區域內是隨機分布的,是無規則的。有可能在這個區域中的左邊部分模型資產分布繪多些, 右邊部分會少些;有可能在這個區域中的上半部分模型資產分布繪多些, 下半部分會少些;也有可能是是其他情況,總之沒有規則。還有就是,區域中繪制的模型資產之間的間距也是無法調整的。
基于區域繪制的這些特點,區域一般是用來繪制一些分布不規則的場景物品,常見的場景比如:植被、綠植(城市規劃建設的除外,城市規劃建設的可以用線性繪制)、不規則地面/規則地面(圓形、矩形地面)等。。
3、區域繪制使用方法
說了這么多區域繪制的概念,下面我們來用NSDT 編輯器 具體講述下區域繪制功能。
1、繪制物體
繪制不規則區域貼上草地貼圖
用區域繪制工具創建的草地
繪制圓形區域貼上木材貼圖
一塊圓形的木板
繪制矩形區域貼上水面貼圖
矩形的水面
2、在物體繪制附著物
先選擇花架模型資產,然后先繪制一個和草地大小、形狀一樣的不貴去區域,右鍵繪制結束,在草地上實時渲染了幾個花架模型(默認是5個)。
可以看到繪制的不規則區域和草地的大小、形狀都是一樣的,把不規則區域和草地重合效果如下圖:
在草地上繪制花草
從圖中可以看到花架的分布幾步均勻,只有邊上才有,如何調整呢?
第一步,選中不規則區域,打開模型屬性面板(不規則區域在場景中也可看做一個模型對象),如下圖:
我們先可以調整附著物的數量,把數量調整到20,看下效果:
比剛才好多了,如果還不行的,可以適當調整不規則區域的大小和位置,那么如何調整區域呢?
3、區域調整
點擊屬性面板中的【編輯】按鈕,就可以對區域進行二次編輯了,如下圖:
鼠標選中錨點(之前繪制區域是的點),鼠標左鍵拖拉、移動編輯區域,右鍵結束,如下圖:
可以看到區域已經重新繪制了(方便大家觀看,將之于草地分離了)
這就是NSDT 編輯器 的區域繪制功能用法,圓形區域和矩形區域的繪制原理也是一樣的,大家有什么疑問歡迎留言。
原文鏈接:3D孿生場景搭建:模型區域擺放 (mvrlink.com)
*博客內容為網友個人發布,僅代表博主個人觀點,如有侵權請聯系工作人員刪除。