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        在 3ds Max 中使用相機映射將靜止圖像轉(zhuǎn)換為實時素材

        發(fā)布人:ygtu 時間:2023-08-01 來源:工程師 發(fā)布文章
        推薦:NSDT場景編輯器助你快速搭建可二次開發(fā)的3D應(yīng)用場景
        1. 在 Photoshop 中準(zhǔn)備圖像步驟 1

        這是我將在教程中使用的靜止圖像。 這是我的靜態(tài)相機紙箱的快照。

        靜止圖像靜止圖像

        步驟 2

        打開 Photoshop。將圖像導(dǎo)入 Photoshop。

        打開 Photoshop打開 Photoshop

        步驟 3

        單擊索工具圖標(biāo),然后選擇磁性套索工具。

        磁性套索工具磁性套索工具

        步驟 4

        磁性的幫助下 套索工具,在紙箱周圍進(jìn)行精細(xì)選擇。

        磁性套索工具磁性套索工具

        步驟 5

        按 Ctrl-X 鍵剪切所選零件。

        Ctrl-XCtrl-X

        步驟 6

        按 Ctrl-V 再次粘貼剪切部分 但在新層上。

        Ctrl-VCtrl-V

        步驟 7

        將圖層重命名為“箱形”和“地板”。

        箱體和地板箱體和地板

        步驟 8

        轉(zhuǎn) 關(guān)閉“框”圖層的可見性。

        盒子層盒子層

        步驟 9

        跟 選擇樓層圖層,選擇仿制圖章工具

        克隆圖章工具克隆圖章工具

        步驟 10

        跟 克隆圖章工具的幫助,開始 繪制空白空間。目的是用 缺少地板像素。使用空白區(qū)域周圍的像素 以及圖像的其余部分。

        克隆圖章工具克隆圖章工具

        步驟 11

        我已經(jīng)畫了空白。這并不完美,但足以完成任務(wù)。你唯一需要記住的是你 必須完美地繪制空白區(qū)域的邊緣。無論它在 居中,但它應(yīng)該在邊緣周圍無縫銜接。

        粉刷地板粉刷地板

        步驟 12

        救 此圖像為地板.jpg

        地板JPG地板.jpg

        步驟 13

        關(guān)閉樓層圖層的可見性并打開形圖層的可見性。將圖像另存為框.png。

        盒子PNG框.png

        2. 3ds Max 中的相機映射步驟 1

        打開 3ds Max

        打開 3ds Max打開 3ds Max

        步驟 2

        存在 在****視口中,按 Alt-B 鍵。它打開視口 配置窗口。打開使用文件單選按鈕。單擊“文件”選項卡。

        替代 B 鍵替代 B 鍵

        步驟 3

        選擇樓層.jpg文件,然后單擊打開。

        地板JPG地板.jpg

        步驟 4

        你 獲取 Floor.jpg 圖像作為****背景圖像。打開安全框架 模式,按 Shift-F 鍵。

        換檔-F換檔-F

        步驟 5

        火柴 具有背景圖像****的網(wǎng)格。這是非常必要的 成功進(jìn)行相機映射的步驟。

        匹配網(wǎng)格匹配網(wǎng)格

        步驟 6

        創(chuàng)造 一個平面并覆蓋整個****視口。

        創(chuàng)建平面創(chuàng)建平面

        步驟 7

        選擇平面后,應(yīng)用“相機貼圖”修改器 到它上面。

        相機映射修改器相機映射修改器

        步驟 8

        存在 在****視口中,按 Ctrl-C 創(chuàng)建攝像機。

        Ctrl-CCtrl-C

        步驟 9

        按 M 打開材質(zhì)編輯器。選擇一個空槽,將地板.jpg圖像作為漫反射紋理應(yīng)用到平面上。

        材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器

        步驟 10

        選擇“相機地圖”修改器后,單擊“選擇相機”并選擇 視口中的相機。你可以看到飛機的紋理有點鋸齒狀。

        選擇相機選擇相機

        步驟 11

        選擇 平面并將其長度和寬度段增加到 30。 飛機紋理的問題得到了解決。

        長度和寬度長度和寬度

        步驟 12

        按 M 打開材質(zhì)編輯器。選擇另一個 空插槽并將原始圖像作為漫反射紋理應(yīng)用到 飛機。

        材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器

        步驟 13

        在****/攝像機視口中創(chuàng)建一個框。

        創(chuàng)建框創(chuàng)建框

        步驟 14

        轉(zhuǎn) 框進(jìn)入可編輯多邊形。根據(jù)紙箱調(diào)整箱體 在背景圖像中。您可能需要玩盒子的頂點。

        可編輯的多邊形可編輯的多邊形

        步驟 15

        按 M 打開材質(zhì) 編者。選擇另一個空插槽并將該框作為漫反射紋理應(yīng)用于該框.png該框。

        材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器

        步驟 16

        跟 選中的框,將“相機地圖”修改器應(yīng)用于該框。帶相機 選擇地圖修改器,單擊“選擇相機”并選擇相機 視區(qū)。

        相機地圖相機地圖

        步驟 17

        跟 選擇的地平面,再次應(yīng)用地板.jpg紋理。

        地板JPG地板.jpg

        步驟 18

        選擇相機后,按 Ctrl-V 鍵進(jìn)行 克隆它。

        Ctrl-VCtrl-V

        步驟 19

        選擇 第二個攝像頭,并嘗試使其更接近盒子。您將看到 攝像機在場景中移動。

        為相機設(shè)置動畫為相機設(shè)置動畫

        步驟 20

        渲染場景。您將在渲染中看到一些陰影 框架,所以我將應(yīng)用環(huán)境光。

        渲染場景渲染場景

        步驟 21

        應(yīng)用 場景中的全向燈。打開僅環(huán)境選項。

        僅環(huán)境僅環(huán)境

        步驟 22

        呈現(xiàn) 現(xiàn)場。你會看到一個完美照明的場景。

        渲染場景渲染場景

        步驟 23

        您可以為第二臺攝像機設(shè)置動畫。但不要完全 遠(yuǎn)離盒子,否則你會看到飛機拐角處有一些接縫。一點點的相機動畫可以使 靜止場景直播。

        鈮:在第二個攝像機的動畫過程中不要移動第一個攝像機。第一個攝像機用于將紋理投影到網(wǎng)格上。

        為第二個攝像機設(shè)置動畫為第二個攝像機設(shè)置動畫

        結(jié)論

        攝像機映射是一種非常有用的技術(shù),幾乎在每個VFX鏡頭中都使用它。由于相機映射技術(shù),您無需復(fù)制場景中的每一件事。您只需要將紋理投影到簡單的幾何體上,因此您可以對相機進(jìn)行動畫處理,將靜止圖像制作成實時圖像。

        原文鏈接:在 3ds Max 中使用相機映射將靜止圖像轉(zhuǎn)換為實時素材 (mvrlink.com)


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