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        3ds Max圖文教程: 使用動態工具Mass FX 創建風鈴動畫

        發布人:ygtu 時間:2023-07-26 來源:工程師 發布文章
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        1. 簡單的場景設置步驟 1

        打開 3ds Max

        打開 3ds Max打開 3ds Max

        步驟 2

        我將向您展示風鈴背后的動態 通過簡單的場景設置進行模擬。一旦你有了這個想法,你就可以應用這個 技術到復雜的風鈴結構。

        基本場景基本場景

        步驟 3

        轉到“圓柱體>標準基元”并繪制圓柱形 在****視口中。

        繪制圓柱體繪制圓柱體

        步驟 4

        在****圖中繪制另一個圓柱體,相對小于 前一個圓柱體的長度和半徑。將其保持在如下所示的位置 下圖。

        制作另一個圓柱體制作另一個圓柱體

        步驟 5

        選擇垂直圓柱體后,跳入復合 對象模式。

        復合對象復合對象

        步驟 6

        選擇垂直圓柱體后,單擊布爾值

        布爾布爾

        步驟 7

        在減法 (A-B) 單選按鈕打開且拾取的情況下 選擇操作數 B,單擊視口中的小圓柱體。

        布爾布爾

        步驟 8

        它在圓柱體上形成一個孔。

        創建孔創建孔

        步驟 9

        在視口中畫一個管子,并將其保持在原位,以便它必須去 通過氣缸的孔。

        創建管子創建管子

        步驟 10

        在視口中繪制一個球體并將其放在管子的頂部。它將 充當持有人。

        創建球體創建球體

        步驟 11

        選擇所有對象并將它們從地面向上拖動一點。這 基本場景設置已準備就緒。現在是時候應用動態了。

        上移對象上移對象

        2. 應用動態步驟 1

        打開批量 FX 工具欄。

        批量 FX 工具欄批量 FX 工具欄

        步驟 2

        選擇氣缸和管子后,單擊“設置” 被選為“動態剛體”選項。

        動態剛體動態剛體

        步驟 3

        選擇球體后,單擊“將選定對象設置為靜態剛體”選項。

        設置為選定為靜態剛體設置為選定為靜態剛體

        步驟 4

        選擇圓柱體后,單擊創建通用 約束。

        創建通用約束創建通用約束

        步驟 5

        選擇“圓柱體”作為“父項”,選擇“”作為“子項”。 打開“動 X”、“擺動 Y ”和“擺動”的鎖定單選按鈕 Z.

        創建通用約束設置父子項

        步驟 6

        選擇管子后,單擊“創建通用約束”。

        創建通用約束創建通用約束

        步驟 7

        這一次,選擇“管”作為“父”,選擇“無”作為“子”。 打開擺動 X擺動 Y 和擺動的免費單選按鈕 Z.

        設置父子項設置父子項

        步驟 8

        制作主結構的三個副本并將它們并排放置在一起。

        制作 3 份制作 3 份

        步驟 9

        轉到空間扭曲>風并在****中繪制風圖標 面向風鈴的視口。

        空間扭曲風風>空間扭曲

        步驟 10

        選擇一個圓柱體,轉到力選項卡并添加。 對其余氣缸也重復此過程。

        應用風應用風

        步驟 11

        增加風的強度頻率湍流尺度的值。

        設置風的參數設置風的參數

        步驟 12

        播放模擬,您將看到風鈴的隨機模擬。將相同的技術應用于任何復雜的風鈴結構。

        運行模擬運行模擬

        結論

        Mass FX3ds Max中出色的動態工具。它取代了反應堆,對動態仿真的控制比以往任何時候都多。

        原文鏈接:3ds Max圖文教程: 使用動態工具Mass FX 創建風鈴動畫 (mvrlink.com)


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        關鍵詞: 3dsmax 3D建模

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