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        如何使用 After Effects 導出攝像機跟蹤數據到 3ds Max

        發布人:ygtu 時間:2023-07-25 來源:工程師 發布文章

        如何使用 After Effects 導出攝像機跟蹤數據到 3ds Max

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        在本教程中,我將展示如何在After Effects中跟蹤實景場景,然后將相機數據導出到3ds Max

        1. 項目設置步驟 1

        打開“后效”。

        打開后效果打開后效果步驟 2

        轉到合成>新合成以創建新合成。

        或者,您可以按 Ctrl-N 鍵。它打開合成 設置窗口。

        將“寬度”和“高度”值分別設置為 1280 和 720

        幀速率設置為 25將持續時間設置為 12 秒。單擊確定

        合成設置合成設置步驟 3

        轉到文件>導入>文件以導入圖像序列。 或者,您可以按 Ctrl-I 鍵。隨著第一張圖像 選擇圖像序列,打開 JPEG 序列選項。單擊“打開”。

        文件導入文件文件>導入>文件步驟 4

        “項目”窗口中選擇圖像序列后,按 Alt-Ctrl-G 鍵打開“解釋素材”窗口。在“解釋素材”窗口中,將幀速率設置為 25,然后單擊“確定”。

        解釋素材解釋素材步驟 5

        選擇圖像序列后,將其拖放到合成中。 您可以在合成視圖中查看素材。

        圖像序列圖像序列2. After Effects 中的攝像機跟蹤步驟 1

        選擇圖像序列圖層后,轉到動畫>軌跡 相機

        動畫跟蹤攝像機動畫>跟蹤攝像機步驟 2

        3D攝像機跟蹤系統開始分析鏡頭。它分析 鏡頭分兩步完成。

        3D相機跟蹤器3D相機跟蹤器步驟 3

        幾秒鐘后,分析過程結束。現在你可以看到 場景中的幾個跟蹤點。

        如果軌跡點太小,您可以 增加 3D 攝像機跟蹤器效果中的跟蹤點大小的值。

        3D相機跟蹤器3D相機跟蹤器步驟 4

        這些跟蹤點將有助于生成假人 3D 平面/零和相機。您需要選擇至少四個點才能 生成幫助虛擬或圖層。

        選擇 地面上的幾個跟蹤點如下圖所示。

        3D 平面空3D 平面/空步驟 5

        選擇點后,輔助單擊 鼠標,然后選擇創建空值和相機

        創建空和相機創建空和相機步驟 6

        你會得到一個空對象和 3D 相機在 時間軸。此空對象是占位符,并堅持素材和 跟隨相機。

        你得到一個空對象和3D相機你得到一個空對象和3D相機3. 導出 相機數據到 3ds Max步驟 1

        轉到 www.aenhancer.com 你會發現他們已經發布了一個免費的 為After Effects編寫AE3D腳本。您可以從那里下載腳本。

        或者,本教程也提供了該腳本。只需復制 該腳本并將其粘貼到After Effects“腳本”文件夾中。

        AE3DAE3D步驟 2

        重啟后效。打開相同的構圖 再。

        選擇空對象和 3D 相機圖層后,轉到文件> 腳本 > AE3D_Export.jsx

        文件腳本AE3D_Exportjsx文件 > 腳本 > AE3D_Export.jsx步驟 3

        在AE3D窗口中,選擇3ds Max選項,將文件名設置為相機 tracker.ms,然后單擊導出。 它將3ds max腳本文件保存在桌面上。

        相機跟蹤器相機 tracker.ms4. 創建 3ds Max 中的場景步驟 1

        打開 3ds Max

        打開 3ds Max打開 3ds Max步驟 2

        轉到 MAXScript > 運行腳本

        MAXScript 運行腳本MAXScript > 運行腳本步驟 3

        在這里選擇相機 track.ms 腳本 是從 After Effects 導出的。單擊“打開”。

        相機軌跡相機 track.ms步驟 4

        你會得到一個3D相機和一個假人在場景中。

        3D相機和一個假人3D相機和一個假人步驟 5

        在 ****視圖,按 C 鍵查看相機視圖。

        相機視圖Camera view步驟 6

        現在相機是顛倒的。你需要 更正相機的坐標。

        相機坐標相機坐標步驟 7

        選擇相機和假人后,將它們分組 一起。

        相機和假人相機和假人步驟 8

        分組后,跳入左側視口。選擇 旋轉工具并將其旋轉到右側。你的目標應該是 將假人放在網格線上。

        旋轉工具旋轉工具步驟 9

        再調整一下假人以使其 直。

        調整假人調整假人步驟 10

        跳入相機視圖。按 Alt-B 鍵 打開視口配置窗口。打開“使用文件動畫” 背景選項。單擊文件

        視口配置視口配置步驟 11

        選擇圖像,打開序列選項 ,然后單擊打開

        序列序列步驟 12

        在 中打開“顯示安全框架”選項 相機視圖。

        或者,您可以按 Shift-F 鍵。

        顯示安全框架顯示安全框架步驟 13

        您現在可以制作任何 3D 模型并將其放在 假人周圍的網格。就我而言,我制作了一個桶模型,我有 導入到場景中。

        3D 對象3D 對象步驟 14

        在此階段,如果渲染整個場景和 播放視頻時,您會注意到3D對象中的滑動問題。

        自 克服這個問題,將分組的假人和相機向下拖動一點。你應該 將假人放在黑色網格線的一半處。

        調整假人和相機調整假人和相機步驟 15

        在 3d 桶下方放一架飛機。應用啞光 影子在飛機上。

        啞光陰影Matte Shadow步驟 16

        在場景中應用天窗。打開投射 陰影選項。

        天窗天窗步驟 17

        渲染框架,您將看到 3d 桶與 現場。您現在可以渲染整個序列以及播放視頻時 您將看到3D桶與現場場景完美匹配。

        渲染幀渲染幀結論

        After Effects 中的 3D 攝像機跟蹤系統是 3D 跟蹤的一項重要功能。當它與3D應用程序結合使用時,它會提供令人敬畏的結果。我會嘗試帶來一些基于3D相機跟蹤的更有趣的教程。

        原文鏈接:如何使用 After Effects 導出攝像機跟蹤數據到 3ds Max (mvrlink.com)


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        關鍵詞: 3dsmax 3D建模

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