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        圖文教程:如何在 3DS Max 中創建3D迷你卡通房屋

        發布人:ygtu 時間:2023-07-24 來源:工程師 發布文章
        推薦:NSDT場景編輯器助你快速搭建可二次開發的3D應用場景

        在本教程中,我們將學習如何創建一個有趣的、低多邊形的迷你動畫房子,你可以在自己的插圖或視頻游戲項目中使用它。您將學習的一些技能將包括創建基本的3D形狀和基本的建模技術。讓我們開始吧!

        1. 如何創建基本形狀步驟 1

        打開 3Ds Max 并創建一個標準框對象。為此,請選擇“創建”菜單中“標準基元”下的“框”按鈕。要遵循本指南,您還可以選擇相同的參數,盡管這不是 100% 必需的。

        Image showing how to create standard primitives

        步驟 2

        創建框后,它應類似于下圖。這是房子主體的基本形狀。

        Image of a 3D box

        步驟 3

        接下來,我們將創建屋頂的基本形狀。為此,請從幾何體下的下拉菜單中選擇擴展基元,然后選擇棱按鈕。

        Image of how to create a 3D prism

        步驟 4

        現在使用移動和旋轉工具將新創建的棱鏡放置在框的頂部。

        Image of a box and a prism to create a house

        2. 如何對屋頂進行建模步驟 1

        現在我們必須使棱鏡可編輯。為此,請右鍵單擊棱鏡并選擇轉換為可編輯多邊形

        Image of how to convert an object into an editable poly

        步驟 2

        使用多邊形選擇工具,選擇左側、右側和底部面,然后按刪除按鈕。

        Image of how the Polygon Selection Tool works

        步驟 3

        在棱鏡仍處于選中狀態的情況下,從修改器列表中選擇“外殼”。

        Image of selecting the shell modifier

        步驟 4

        現在輸入您想要的屋頂值。下圖中的建議值為“內量:1.0”和“外量:0.0”。這將為您提供屋頂的厚度。

        Image of the new roof using the shell modifier

        步驟 5

        對于煙囪,我們需要創建一個新盒子(如果您希望完全按照本教程進行操作,請參見下圖中的參數),然后將其放置在屋頂上。

        Image of a basic chimney

        步驟 6

        現在右鍵單擊新框并選擇轉換為可編輯多邊形,就像我們之前對 3D 對象所做的那樣。

        Right click and convert to editable poly

        步驟 7

        使用多邊形工具,選擇煙囪的底面和頂面。現在使用斜面工具創建一個內正方形(使用斜面高度:0.0 和斜面輪廓:-1.0 的值來完全遵循本教程)。

        Image of the Bevel Tool

        步驟 8

        現在刪除頂部和底部的內部方塊。然后,可以使用“邊選擇工具”和“橋接工具”填充煙囪的內表面。

        Image of the Bridge Tool

        3. 如何對房子進行建模步驟 1

        現在選擇房屋的主體。創建三個新的寬度段和兩個長度段。完成此操作后,我們將希望使框可編輯。此操作的方式與以前完全相同,即右鍵單擊并選擇轉換為可編輯多邊形

        Adding more segments to the body of the house

        步驟 2

        使用邊緣工具,選擇中間邊緣。現在,使用移動工具向上移動邊緣,使其填充屋頂空間。

        Filling up the roof

        步驟 3

        現在使用剪切工具為房屋左側和右側的屋頂空間創建新邊。

        Using the cut tool

        步驟 4

        使用多邊形工具選擇房屋正面(如果需要,也可以選擇背面)的左側和右側框。然后使用斜面工具創建窗口空間。

        Image of using the bevel tool to create windows

        步驟 5

        現在,在窗口仍處于選中狀態的情況下,使用縮放工具使窗口成為所需的形狀。

        Image of using the scale tool to edit the size of the windows

        步驟 6

        重復前兩個步驟,為房屋的左側和右側創建窗戶。

        Image of using the scale tool and the bevel tool to create windows

        步驟 7

        選擇所有窗口并點擊 刪除 鍵盤上的鍵。

        Creating empty windows

        步驟 8

        現在,在幾何圖形下,在下拉菜單中選擇窗戶并使用參數創建一個適合房屋窗戶空間的窗戶

        Creating windows in the dropdown menu

        步驟 9

        重復前面的步驟,為您的房子創建窗戶。

        Image of the new windows

        步驟 10

        現在附加使用附著工具創建的所有元素。

        Image using the attach tool

        步驟 11

        使用與上述相同的步驟,創建一個門。您將在創建窗口的同一下拉菜單下找到創建門的選項。

        Image of creating the door

        步驟 12

        現在,您可以使用到目前為止在本教程中學到的技能為房屋創建更多詳細信息,例如創建如下所示的屋頂窗戶和樓梯。

        Image of the house with new details

        4. 如何給房子上色步驟 1

        要為房屋著色,您需要根據要使用的顏色將房屋對象分開。執行此操作的一種方法是使用元素工具。使用該工具選擇要著色的對象(例如屋頂)。

        Image of using the element tool

        步驟 2

        現在,選擇元素后,單擊頂部菜單上的“材質編輯器”按鈕。

        Image of the material editor button

        步驟 3

        標準材質拖放到主視圖中,然后雙擊它以顯示選項。

        Image of the material editor

        步驟 4

        雙擊漫反射框以調出顏色菜單。

        Image to show the diffuse options

        步驟 5

        選擇您想要的屋頂顏色,然后單擊指定給材質按鈕。

        Image of the red roof

        步驟 6

        重復最后的步驟,在房子的其余部分著色!

        Image of the final coloured house

        很棒的工作,你完成了!

        這樣,您的3D動畫迷你房子就完成了!歡迎在下面分享您自己的創作!您還可以將圖像導出到 Adobe Photoshop 中,以進一步增強圖像或將其用作較大圖像的一部分。希望您喜歡本教程,下次再見!

        Image of the finished coloured house


        原文鏈接:圖文教程:如何在 3DS Max 中創建3D迷你卡通房屋 (mvrlink.com)


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        關鍵詞: 3dsmax 3D建模

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