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        使用3DS Max 創建未來派螺栓槍模型

        發布人:ygtu 時間:2023-07-18 來源:工程師 發布文章
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        步驟 1

        創建一個框并將其轉換為可編輯多邊形(右鍵單擊>轉換為:>轉換為可編輯多邊形),然后使用連接添加一系列邊循環,如下圖所示。

        3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

        步驟 2

        選擇下面顯示的面并拉伸它們。

        3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

        步驟 3

        再次像這樣拉伸頂部前多邊形。

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        步驟 4

        縮小后面的多邊形組以及下一個多邊形,然后刪除頂部的多邊形。之后,移動武器前部的頂點,那里是瞄準系統,使其看起來像在圖片中。最后,如圖所示再添加兩條邊,并將舊邊之一移動到頂部,使其靠近中間邊緣。

        3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

        步驟 5

        現在選擇并拉伸底部多邊形,直到結果如下所示。

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        步驟 6

        在武器夾所在的位置,我們需要做一個嵌入,然后將面部向內擠壓。之后,在中間添加兩個新的邊緣環,如下圖所示。

        3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

        步驟 7

        移動底部多邊形,直到得到這樣的漂亮曲線。

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        步驟 8

        現在在下面顯示的位置添加一些新的邊環。

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        步驟 9

        選擇下面突出顯示的多邊形,然后使用“拉伸 - 局部法線”。拉伸具有負值的面,直到它看起來像這樣。

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        步驟 10

        現在在下圖所示的位置添加循環。

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        步驟 11

        在向內拉伸多邊形后顯示的位置再添加兩個邊環。

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        步驟 12

        如圖所示添加一些水平邊緣環,以避免添加Turbosmooth后的網格問題。

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        步驟 13

        在顯示的位置添加更多循環,以避免在我們平滑網格后出現問題。

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        步驟 14

        選擇突出顯示的多邊形,然后使用負的高度和輪廓量將其向內斜角。之后,使用較低的負高度值向內拉伸它們。

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        步驟 15

        選擇下面標記的多邊形并將其拉伸兩次。對于第一個拉伸,請使用非常低的高度,以便在平滑形狀時獲得漂亮的邊緣。然后擠壓它,直到你得到類似于圖片中顯示的結果。

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        步驟 16

        如圖所示,在元素底部再添加兩個循環,以均勻多邊形的數量。

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        步驟 17

        現在選擇兩端的多邊形,然后使用“編輯多邊形”菜單中的“橋接”工具將它們連接在一起(如圖所示)。如果存在扭曲問題,您可以使用“扭曲”選項進行修復。

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        步驟 18

        將剛剛創建的線段移動到此位置,然后使用縮放工具縮小兩側的頂點。

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        步驟 19

        在顯示的位置添加更多循環并添加渦輪平滑修飾符 - 迭代 2。

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        步驟 20

        武器主體的最終結果應該是這樣的。

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        步驟 21

        創建一個具有 7 個長度段的新 Box 對象,并使用以下設置添加“彎曲”修改器:角度 35 并從“彎曲軸”選項中為您選擇正確的軸,在我的例子中,這是 Y 軸。

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        步驟 22

        將其轉換為可編輯多邊形并向外拉伸底部四個多邊形,然后垂直添加 5 個新的邊環,如圖所示。

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        步驟 23

        刪除頂部多邊形并斜視所選多邊形,直到獲得類似的結果。

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        步驟 24

        倒角中間循環,然后倒角底部四個選定的多邊形。

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        步驟 25

        添加幾個新的邊緣環,如下所示,以便在平滑元素時獲得良好的形狀。

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        步驟 26

        添加渦輪平滑修飾符 - 迭代 2,并將元素放置在它應該放置的位置。

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        步驟 27

        創建一個具有 3 個長度段的新框并將其轉換為可編輯多邊形,然后刪除背面多邊形,如圖所示。

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        步驟 28

        切換到“前視圖”并調整頂點,直到獲得此形狀。

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        步驟 29

        選取兩個中間循環,并使用“段”(Segment) 設置為 6 且數量較高的段對其進行倒角。結果應如下所示。

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        步驟 30

        重復相同的過程,但這次是在倒角量較低的側邊緣。

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        步驟 31

        添加平滑并將觸發器放在其位置。

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        步驟 32

        創建一個具有 2 個高度段的新圓柱對象,并將其轉換為可編輯多邊形。然后選擇中心邊環,并從“編輯幾何”菜單中選擇>約束 - 邊。之后,旋轉循環以創建一個角度并將其移近終點,如圖所示。

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        步驟 33

        刪除所選面。

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        步驟 34

        刪除前多邊形后,選擇正面和背面邊框邊緣,然后從“編輯幾何圖形”卷展欄的“約束”選項中將其設置回“無”。使用 Shift+拖動和縮放工具,減小兩端孔的半徑,然后選擇“橋”將它們連接在一起。

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        步驟 35

        如圖所示,在正面和背面添加兩個新環。

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        步驟 36

        選擇環之間的多邊形,然后向內拉伸它們,直到如下所示。

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        步驟 37

        向除兩個內循環之外的所有循環添加倒角。使用較低的倒角量并將邊數設置為 2。之后倒角內側兩個環,但使用更高的倒角量,并再次將邊段設置為 2。

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        步驟 38

        添加渦輪平滑 - 迭代 2 并如圖所示放置元素。

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        步驟 39

        創建一個與前一個圓柱體一樣的新圓柱體,并使用相同的技術賦予它這樣的形狀。

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        步驟 40

        使用前部的 Shift+縮放/移動 得到這樣的東西。

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        步驟 41

        在元素的前部內創建兩個新的邊環,并在外表面上執行相同的操作,如圖所示。然后選擇新循環之間的多邊形并將其向內拉伸。

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        步驟 42

        正如我們之前所做的那樣,倒角邊緣以少量循環,并將“連接邊緣段”設置為兩個。然后添加一個具有 2 次迭代的渦輪平滑。

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        Step 43

        為玻璃創建新的圓柱體,并將其旋轉到與我們的形狀相同的角度。將它們放置在我們擠出多邊形內部循環的內側。

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        步驟 44

        使用以下設置創建新圓柱體 - 高度段:1,帽段:2,邊 32。然后將其轉換為可編輯多邊形并刪除背面多邊形。將中間的多邊形向前移動,然后如圖所示插入它們。

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        步驟 45

        選取前兩個環(由“內嵌”(Inset) 創建的)之間的多邊形,然后向內拉伸。再次,用少量和幾個邊緣段倒角邊緣。然后添加一個平滑修改器。

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        步驟 46

        如圖所示放置元素。接下來,使用“編輯>克隆”創建幾個副本,并使用縮放工具縮小它們。并將它們放置在如下所示的位置。

        47

        現在我們需要回到主體并修復網格的一些問題。選擇標記的邊緣環,并將它們移近拐角,以便在我們平滑它時獲得更好的形狀。

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        步驟 48

        添加另外兩個循環,如下所示,我們現在已經修復了網格的問題。

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        步驟 49

        創建一個具有 32 個邊且沒有高度或蓋段的新圓柱體。將其轉換為可編輯多邊形并刪除背面多邊形。然后選擇前面的多邊形,并按如下所示將其嵌入并拉伸。

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        步驟 50

        現在斜面前多邊形,并倒角邊,如圖所示。

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        步驟 51

        再次添加平滑修改器并將對象放置在此處。

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        步驟 52

        創建一個具有 6 個長度段的新框,并將其轉換為可編輯的多邊形。

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        步驟 53

        接下來添加 3 個邊緣循環并調整頂點以獲得類似的東西。

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        步驟 54

        刪除頂部和底部多邊形,選擇三個循環并將它們向外縮放。

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        步驟 55

        接下來使用“邊框”選項,選擇底部邊緣并 Shift + 向外縮放它們以獲得此結果。

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        步驟 56

        按住 Shift,使用移動工具向下拉伸底部邊框。在邊框仍處于選中狀態的情況下,單擊“編輯多邊形”卷展欄中的“上限”選項以填充孔洞。然后進入頂點模式并選擇底部兩側的頂點。使用“連接”將每對折點與新邊連接起來。

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        步驟 57

        使用“環網和連接”命令在下面顯示的位置添加一些額外的邊緣環路。

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        步驟 58

        接下來添加一個具有 2 次迭代的渦輪平滑修改器,并將手柄放置在顯示的位置。

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        步驟 59

        創建三個新管并將它們轉換為可編輯的多邊形。之后,使用“編輯多邊形”卷展欄的“編輯幾何”菜單中的“附著”選項將它們合并為單個對象。刪除每個多邊形上的后多邊形,然后使用“邊框”選項,按 Shift+向后拖動內邊緣,如下所示。

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        步驟 60

        倒角三個元素中每個元素的內邊和外邊環。使用較低的量,并將邊緣段設置為 2。

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        步驟 61

        現在讓我們回到主體并添加其他邊緣循環,如圖所示。這將使我們更容易為槍管打孔。

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        步驟 62

        刪除顯示的面。

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        步驟 63

        移動頂點以獲得為每個孔顯示的形狀。它們需要足夠大,這樣我們才能把槍管放在那里。

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        步驟 64

        現在讓我們回到槍管。我們需要首先使用“Cap”選項對背面進行蓋帽。之后,用中等量和大約 4 個邊緣段倒角邊緣,因此結果如下所示。

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        步驟 65

        添加具有 2 次迭代的渦輪平滑并放置桶,如下所示。

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        步驟 66

        創建具有 18 條邊的新圓柱并將其轉換為可編輯多邊形,然后添加兩個邊環,如圖所示。

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        步驟 67

        選擇兩組兩個多邊形,在選擇之間留出四個多邊形的距離。

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        步驟 68

        添加斜面并刪除多邊形。之后添加更多循環,如圖所示。

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        步驟 69

        在我們剛剛創建的循環之間拉伸多邊形。在前面多邊形上添加兩次斜角,直到它看起來像這樣。

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        步驟 70

        在項目符號尖端再添加 3 次斜面。一次向內,兩次向外,所以它的尖端如下所示。

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        步驟 71

        再次將尖端傾斜三次,因此結果看起來與此類似。

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        步驟 72

        在背面多邊形上,我們首先拉伸,然后插入并拉伸它。

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        步驟 73

        我們需要再次拉伸使用上一個拉伸創建的多邊形,使用我們在子彈建模開始時對前兩個拉伸使用的相同值。之后,插入背面多邊形,將其向內傾斜,然后再次使用相同的值向外傾斜。最后再次插入它以獲得如下所示的結果。

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        步驟 74

        再次將多邊形斜面再傾斜兩次,然后將其插入一次,然后再次向內拉伸,直到獲得此形狀。

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        步驟 75

        在前部,如圖所示添加新的環,以便在我們平滑子彈時具有漂亮、光滑的邊緣。

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        步驟 76

        如圖所示添加更多循環以支持幾何形狀,并在添加渦輪平滑后獲得良好的形狀。

        3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

        步驟 77

        現在,我們在背面多邊形上添加了更多邊環。并再次插入中間多邊形以避免平滑后的網格錯誤。

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        步驟 78

        創建具有 80 條邊的新圓柱體,將其轉換為可編輯多邊形并刪除前后多邊形。之后,選擇所有多邊形并使用 - 斜角 - 按多邊形獲得此結果。

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        步驟 79

        使用“連接”選項并選擇 - 段:2,捏合:90

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        步驟 80

        在兩個對象上添加一個 Turbosmooth - 迭代次數:2,并將我們剛剛創建的對象放在項目符號中,如圖所示。

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        本教程到此結束!

        原文鏈接:使用3DS Max 創建未來派螺栓槍模型 (mvrlink.com)


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        關鍵詞: 3dsmax 3D建模

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