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        3Ds max入門教程:為男性角色創建服裝T 恤

        發布人:ygtu 時間:2023-07-13 來源:工程師 發布文章
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        3ds Max 角色服裝教程

        在本 3ds Max 教程中,我們將為角色模型創建一個簡單的 T 恤。我們提供了一個“human_figure.obj”文件供您導入模型。因此,本教程將重點介紹的是創建服裝(T 恤)并使用修飾符使襯衫輕松包裹在人體模型周圍

        如果您對以下教程有任何問題,請觀看 YouTube 視頻。以下 GIF 顯示了在角色模型中包裹像 T 恤一樣的布是多么容易。

        3ds Max 中的角色服裝

        我將把本教程中的步驟放在下面的要點中:

        * 使用線條工具繪制要模擬的服裝輪廓。

        斷開這些線的頂點(為下一步做準備)。

        * 將服裝制造商修改器放在堆棧上(線上方)。

        * 開始創建接縫以連接 T 恤件。

        * 應用布料改性劑;調整一些設置,以及(模擬本地)。

        * 模擬將 T 恤包裹在模特身上后,應用紋理

        如何在 3ds Max 中為人物制作 T 恤

        現在用樣條畫 T 恤的一側。在需要時使用貝塞爾角貝塞爾克隆線移動到另一側,并在 Z 軸上旋轉 180 度以翻轉它。然后附加兩個樣條曲線。轉到線的頂點子對象級別,并使用連接功能將頸部區域的兩半連接起來。

        制作和調整頸部后,在移動模式下,克隆整個東西,因為我們需要 2 個部分(正面和背面)。然后制作一條矩形線,將圖案的手臂區域高度提高一倍,如下圖所示。“轉換為樣條曲線”,然后在頂點模式下使用細化在線條中間添加頂點。

        復制一份,翻轉并放在另一側手臂上。然后將所有線條連接在一起。轉到頂點子對象級別,選擇所有頂點并單擊中斷。再次選擇所有頂點,然后單擊中斷以確保。我們需要為接下來的步驟這樣做。

        觀看視頻以獲取有關您在此處遇到問題的任何部分的幫助。

        在線條對象的頂部應用服裝制作工具修改器。然后轉到面板子對象級別,然后選擇所有服裝并將其放置在正確的位置,如下所示。對于背面,通過在 Z 軸上旋轉 180 度來翻轉圖案(否則它將由內而外)。

        對于臂套,您可以將它們旋轉 -90 度。然后調整面板中曲率。如果它為您提供了錯誤的曲線方向,請將軸從 X 更改為 Y 或從 Y 更改為 X。

        完成將服裝放置到位后,轉到接縫子對象級別。現在,一次選擇需要連接的每兩個段,然后單擊“創建接縫”。對于下面的手臂,我們已經制作了 2 段縫合在一起。


        如果您收到諸如“有縫樣條長度不在公差范圍內”之類的錯誤,請向下滾動并緩慢增加接縫公差的值。嘗試增加 0.1、0.2、0.3 左右。

        如果出現如下圖所示的交叉接縫,請選擇接縫并單擊反接縫。下面的下圖顯示了它的外觀。

        完成接縫后,在服裝制造商的頂部應用布料修改器。然后轉到修飾符選項卡中的對象屬性。在窗口中,單擊添加對象并從列表中添加角色模型(下載 zip)。

        在對象屬性窗口中選擇布料對象,選擇布料單選按鈕并將預設更改為橡膠。這將為我們提供運行模擬以制作普通 T 恤的參數。

        然后選擇角色模型,選擇碰撞單選按鈕并將偏移更改為 1.25。這將防止模擬將布料與字符重疊和插值(這可能會弄亂輸出)。

        如果你現在點擊 Simulate Local,那么你會看到布會像橡膠一樣,它會掉下來,不像 T 恤。因此,如果您已經模擬,請重置模擬,然后向下滾動并關閉模擬參數中的重力(取消選中它)。

        現在單擊模擬本地并等待,直到您獲得滿意的結果。(運行時間不要超過 25 秒左右,否則模擬會縮小襯衫穿過模特的主體)。

        無論您模擬多長時間,您都會在接縫中看到或小或更長的間隙。要解決此問題,只需向下滾動并取消選中使用縫紉彈簧,然后再次模擬一小段時間。如果你第二次模擬更長時間,你可能會得到奇怪的結果。

        下面是使用簡單材質在 3ds Max 中進行的示例渲染。

        您可以在模擬布料上應用紋理,就像在模擬之前在平面上應用紋理一樣。您還可以將布料對象轉換為可編輯的多邊形,以展開 uvw 并以這種方式應用某些貼圖。

        原文鏈接:3Ds max入門教程:為男性角色創建服裝T 恤 (mvrlink.com)


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        關鍵詞: 3dsmax 3D建模

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