XR火爆,Why now?
今年,蘋果MR頭顯終于要提上日程了。
先是傳出將在今夏WWDC前發布,緊接著又官宣允許用戶通過Siri開發AR應用……
緊鑼密鼓的動作后,或許也是真的拖不起了。
畢竟在另一邊,各路廠商都搶著在蘋果入場前搶先布局。2022年,AR、VR、MR新品不斷,進一步向消費者市場滲透。領域內投融資活動依舊活躍,資本也在向此傾斜。
但從IDC統計數據來看,2022年全球頭顯出貨量卻僅有970萬臺,同比下降13.6%。
為什么會出現這種現象?
當下XR市場究竟發展如何了?和最早期XR大火相比,如今技術上有突破嗎?XR市場到了爆發前夜嗎?還有哪些影響因素掣肘行業前進?
針對技術、價值、產業三方面,有如下核心觀點:
1、技術發展怎么樣了?AR的各項技術水平已經具備一定的成熟度,但在底層技術突破上仍處于攻關階段。
具體來講,顯示、5G通訊、多模態交互等技術,已經能夠滿足遠程通訊、影音娛樂等對AR技術要求較低的領域的需求。
近眼顯示等底層技術、整機設計將是AR行業下一步發展所需的關鍵技術。與此同時,下游生態也將是行業迎來新一輪爆發期的重要機遇。
2、現在有哪些場景?落地腳步如何?應用價值上,AR技術在制造業、醫療、教育等領域應用案例較為成熟,技術價值得到一定認可。消費領域,AR在游戲、社交等層面均有多個現象級的應用案例。
企業級應用方面,規模化落地順序應該是:工業生產——泛教育(包括教學和展陳導航)——醫療。
消費級應用上,商業落地順序應該是:AR營銷/購物——AR游戲——AR-HUD——AR社交。
AR技術從2012年谷歌推出Google Glass產品至今,已經從技術萌芽期進入穩步爬升期。
To C市場中,消費者目前對AR眼鏡仍缺乏強有力的購買動機,建立下游生態是促進消費端發展的重要手段。
To B市場中,工業場景對AR技術的需求最旺盛,成熟度也最高,其次是展陳導覽、教育等對AR技術要求不高的場景,以用戶體驗為核心。在醫療領域,目前應用最廣泛的場景為遠程醫療,這也是AR最為尖端的應用場景之一。
分析師認為,隨著產品和技術的優化迭代,AR眼鏡的銷量將逐步提高,成為智能手表、耳機、平板、投影儀、手機等產品的替代品。在運動場景中,將替代戶外騎行眼鏡、泳鏡、滑雪鏡等產品。
市場規模方面:
當前AR出貨量超過80%為To B產品,AR產品出貨量的大幅提升仍然依靠C端產品。產品和周邊生態的成熟將使得AR產品在C端快速爆發,復制甚至超越當前VR頭顯設備的市場滲透模式。
預計至2026年,C端AR的市場規模約為150億元。
光波導+Micro-LED的生產工藝和全彩化顯示將會實現,芯片算力進一步提升將會支持AR作為信息提示字幕顯示、 觀影等簡單穿戴式電子設備的功能。同時,AR騎行眼鏡、AR泳鏡、AR滑雪鏡等產品逐漸成熟并占據高端市場。
2028年,C端AR市場規模將達到:460億元。
AR眼鏡將逐步成熟,在產品重量和體積更符合消費者使用需求、一體式長續航AR眼鏡成為市場主流。下游生態逐漸完善,AR游戲、AR影視、AR購物等C端應用成熟,AR眼鏡的滲透率進一步提升。
至2033年,C端AR市場規模將達到:1200億元。
芯片、電池、交互設備等技術的進一步成熟使得AR眼鏡替代手機成為下一代個人計算終端成為可能。
來源:量子位
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