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        STM32——.bss .data .text 與Code, RO-data , RW-data, ZI-data的關系

        發布人:電子禪石 時間:2022-02-09 來源:工程師 發布文章

        核心就是RAM和ROM的作用和區別


        1 .bss .data .text

        1.1 bss段:

        bss段(bss segment)通常是指用來存放程序中未初始化的全局變量的一塊內存區域。

        bss是英文Block Started by Symbol的簡稱。

        bss段屬于靜態內存分配。


        1.2 data段:

        數據段(data segment)通常是指用來存放程序中已初始化的全局變量的一塊內存區域。

        數據段屬于靜態內存分配。


        1.3 text段:

        代碼段(code segment/text segment)通常是指用來存放程序執行代碼的一塊內存區域。

        這部分區域的大小在程序運行前就已經確定,并且內存區域通常屬于只讀(某些架構也允許代碼段為可寫,即允許修改程序)。

        在代碼段中,也有可能包含一些只讀的常數變量,例如字符串常量等。


        程序本質

        一個程序本質上都是由 bss段、data段、text段三個組成的。

        這樣的概念,不知道最初來源于哪里的規定,但在當前的計算機程序設計中是很重要的一個基本概念。

        而且在嵌入式系統的設計中也非常重要,牽涉到嵌入式系統運行時的內存大小分配,存儲單元占用空間大小的問題。

        在采用段式內存管理的架構中(比如intel的80x86系統),bss段通常是指用來存放程序中未初始化的全局變量的一塊內存區域,一般在初始化時bss 段部分將會清零。bss段屬于靜態內存分配,即程序一開始就將其清零了。


        比如,在C語言之類的程序編譯完成之后,已初始化的全局變量保存在.data 段中,未初始化的全局變量保存在.bss 段中。

        text和data段都在可執行文件中(在嵌入式系統里一般是固化在鏡像文件中),由系統從可執行文件中加載;

        而==bss段不在可執行文件中,由系統初始化,==全局的未初始化變量存在于.bss段中,具體體現為一個占位符;


        全局的已初始化變量存于.data段中;而函數內的自動變量都在棧上分配空間;.bss是不占用.exe文件空間的,其內容由操作系統初始化(清零);.data卻需要占用,其內容由程序初始化。


        bss段(未手動初始化的數據)并不給該段的數據分配空間,只是記錄數據所需空間的大小;

        bss段的大小從可執行文件中得到 ,然后鏈接器得到這個大小的內存塊,緊跟在數據段后面。


        data段(已手動初始化的數據)則為數據分配空間,數據保存在目標文件中;data段包含經過初始化的全局變量以及它們的值。


        包含data段和bss段的整個區段此時通常稱為數據區。


        2 Keil MDK中的Code, RO-data , RW-data, ZI-data

        2.1 Code(inc.Data) :

        包含兩部分,即代碼和數據


        code,即程序代碼部分

        -== inline data==. For example, literal pools(文字常量池), and short strings(短字符串)等. 這個一般被忽略,請大家注意!!!


        2.2 RO Data:

        read-only data,只讀的數據

        Shows how many bytes are occupied by read-only data. This is in addition to the inline data included in the Code (inc. data) column. 除inline data 之外的所有只讀數據。


        2.3 RW Data:

        read write data,可讀寫的數據

        Shows how many bytes are occupied by read-write data.


        2.4 ZI Data:

        zero initialized data,零初始化的可讀寫變量

        Shows how many bytes are occupied by zero-initialized data.

        keil編譯器默認是把你沒有初始化的變量都賦值一個0。初始化為零,或者未初始化的變量,都存儲于這個區域。


        存儲Size:


        RO size: Code + RO_data

        RW size: RW_data + ZI_data

        ROM (minimum)size = Code + RO_data + RW_data (即燒/下載程序到FLASH/ROM時,所占用的最小空間)

        Total ROM Size (Code + RO Data + RW Data)這樣所寫的程序占用的ROM的字節總數,也就是說程序所下載到ROM flash 中的大小。


        RAM size: RW Data + ZI Data (即程序運行的時,RAM使用的空間)


        為什么ROM(flash)中還要存RW,因為掉電后RAM中所有數據都丟失了,每次上電RAM中的數據是被重新賦值的,每次這些固定的值就是存儲在ROM中的,

        為什么不包含ZI段呢,是因為ZI數據都是0,沒必要包含,只要程序運行之前將ZI數據所在的區域一律清零即可。包含進去反而浪費存儲空間。


        3 例子

        3.1 keil編譯輸出

        linking...

        Program Size: Code=30550 RO-data=762 RW-data=140 ZI-data=48436  


        Code, RO-data,RW-data ............flash

        RW-data, ZIdata...................RAM


        3.2 MAP

        初始化時RW-data從flash拷貝到RAM


        生成的map文件位于list文件夾下 (KEIL)


            Total RO  Size (Code + RO Data)                31312 (  30.58kB)

            Total RW  Size (RW Data + ZI Data)             48576 (  47.44kB)

            Total ROM Size (Code + RO Data + RW Data)      31452 (  30.71kB)


        C語言變量的存儲類別

        內存中供用戶使用的存儲空間分為代碼區與數據區兩個部分。

        變量存儲在數據區,數據區又可分為靜態存儲區與動態存儲區。


        靜態存儲是指在程序運行期間給變量分配固定存儲空間的方式。如全局變量存放在靜態存儲區中,程序運行時分配空間,程序運行完釋放。


        動態存儲是指在程序運行時根據實際需要動態分配存儲空間的方式。如形式參數存放在動態存儲區中,在函數調用時分配空間,調用完成釋放。


        對于靜態存儲方式的變量可在編譯時初始化,默認初值為O或空字符。


        對動態存儲方式的變量如不賦初值,則它的值是一個不確定的值。


        auto 存儲類指明符

        用于說明具有局部作用域的變量,它表示變量具有局部(自動)生成期,但由于它是所有局部作用域變量說明的缺省存儲類指明符,所以使用得很 少。要注意的是,所有在函數內部定義的變量都是局部變量,函數內部定義的變量其作用域只在函數內部。它的生存期為該函數運行期間,一旦離開這個函數或這個 函數終止,局部變量也隨之消失。


        register 存儲類指明符

        當聲明了這個指明符后,編譯程序將盡可能地為該變量分配CPU內部的寄存器作為變量的存儲單元,以加快運行速度。注意,寄存器與存儲器是 不同的。寄存器一般在CPU內部,而存儲器一般指外部的(比如內存條),CPU內部的寄存器其運算速度是很高的。當寄存器已分配完畢,就自動地分配一個外 部的內存。它的作用等價于auto,也只能用于局部變量和函數的參量說明。


        static 存儲類指明符

        表示變量具有靜態生成期。static變量的的特點是它離開了其作用域后,其值不會消失。(即內存一直被它占有,不會被釋放)


        extern 存儲類指明符

        一般用在工程文件中。在一個工程文件中因為有多個程序文件,當某一個變量在一個程序文件中定義了之后,如果在另一個程序文件中予以定義, 就會出現重復定義變量的錯誤。使用extern存儲類型指明符就可以指出在該文件外部已經定義了這個變量。extern變量的作用域是整個程序。


        動態數組和靜態數組

        動態數組和靜態數組雖然在使用時看起來沒有什么差別,但他們實現是不一樣的。

        反匯編看一下他們的代碼。

        image.png

        堆棧

        堆(heap):

        堆是用于存放進程運行中被動態分配的內存段,它的大小并不固定,可動態擴張或縮減。

        當進程調用malloc等函數分配內存時,新分配的內存就被動態添加到堆上(堆被擴張);

        當利用free等函數釋放內存時,被釋放的內存從堆中被剔除(堆被縮減)。


        棧(stack):

        棧又稱堆棧,是用戶存放程序臨時創建的局部變量,

        也就是說我們函數括弧“{}”中定義的變量(但不包括static聲明的變量,static意味著在數據段中存放變量)。

        除此以外,在函數被調用時,其參數也會被壓入發起調用的進程棧中,并且待到調用結束后,函數的返回值也會被存放回棧中。

        由于棧的先進先出(FIFO)特點,所以棧特別方便用來保存/恢復調用現場。

        從這個意義上講,我們可以把堆棧看成一個寄存、交換臨時數據的內存區。

        ————————————————


        原文鏈接:https://blog.csdn.net/u012564117/article/details/95170275


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        關鍵詞: mdk

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