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        深入剖析三維幾何內核 - 功能介紹

        發布人:CAE學習之家 時間:2021-09-28 來源:工程師 發布文章

        我們將幾何內核的功能進行分類,看看幾何內核做了哪些事情,或者什么情況下上層應用會用到幾何內核。


        1. 二維草圖

        “草圖”是一個專業術語。我們設計一個對象或者繪制一個對象時,開始很難用三維進行建模,通常的做法是先用二維表示,工程上的圖紙一般也都是用二維表示,比如我們常見的俯視圖,側視圖,截面圖等等。AutoCAD之類的繪圖設計軟件最初都是二維的。


        有人可能覺得二維比較簡單,沒什么難度,實則不然。單個的二維對象確實比較簡單,點線面數據通過基本設計即可實現。


        考慮如下設計:

        兩個互相咬合的齒輪,已經分別設計出齒輪的半徑,進行了咬合。現在需要修改其中一個齒輪的半徑,如果只是簡單的分別繪制出兩個齒輪,其中一個改動后,另外一個也需要手動修改以保證齒輪咬合。一般的做法是將兩個齒輪關聯,一個改動后,另外一個自動修改以保證咬合。如果一個齒輪同時和多個齒輪相連,則涉及到多個同時關聯。

        再考慮一種情況,在平面墻上繪制門和窗戶,當我們修改墻高度和寬度的時候,門和窗戶要隨動,比如我們加了約束(窗戶不能靠房頂,門底和地面平齊等等),隨動要滿足這種約束關系。


        這就引申出幾何內核里的一項基本功能:約束設計求解器。

        約束設計求解器在于給定各種約束情況下,求解類似剛體運動自由度方程,約束設計求解器常用于二維草圖繪制,零件在裝配體中定位,以及各種幾何外輪廓的繪制。


        2. 三維實體建模,屬性計算

        三維實體建模是幾何內核的基本功能。基于幾何特征,幾何內核需要提供完整的實體表達。最常見的長方體,根據長寬高等參數建立起對應的數據結構。以BREP為例,一個長方體至少包含如下信息:

        1個體,6個面,6個環,12條邊,12條有向邊,8個頂點,8個頂點的坐標

        這也是為什么專業軟件的幾何文件很小,而三維幾何模型文件大的原因。

        除了長方體,圓柱,圓臺,圓環,球,鍥形等各種基礎實體模型外,各種常用的建模方法也是必須的,常見的拉伸,掃掠,放樣,陣列,平移,縮放,矩陣變換,布爾運算,拆分。

        創建的對象實體要提供邊長,面積,體積,包圍盒等基本信息。


        3. 歷史系統

        歷史系統主要用來跟蹤記錄幾何對象的變化信息。這些信息在參數建模和約束建模中要經常使用,是undo/redo機制的基礎,同時也是幾何模型質量的保證。

        看幾個例子:

        一步步設計好模型后,保存工程文件,關閉程序退出。再次打開工程文件,需要undo進行編輯

        一個復雜的模型,執行到某一步出現錯誤,整體模型壞掉,需要恢復到上一步模型完好的狀態

        一個模型,需要進行一些修改才能拿到某些信息,但是并不希望對模型本身進行修改

        以上需求都可以通過歷史系統來完成


        4. 屬性系統

        幾何對象一般不會單獨存在,幾何對象上會有很多屬性,比如顏色,顯示方式,材料,業務類型,參數。對于數值仿真,還會有各種邊界,荷載等信息。附加在幾何上的屬性系統也會涉及到增加,刪除,修改,以及隨幾何變動而變動,比如兩個不同屬性的幾何進行并運算,并之后新幾何上的屬性系統要有明確的設定。


        5. 參數建模和約束建模

        參數建模和約束建模都很好理解。底層需要有參數系統,基本功能包含參數表達,驅動更新,參數表達式計算,幾何對象參數管理,以及約束求解器等等。這些功能是CAD軟件幾何設計(Design)的基礎,而非Drawing


        幾何拓撲,屬性系統,歷史系統,參數建模和約束建模構成了幾何內核底層管理的基礎。


        6. 幾何離散化

        幾何內核要提供幾何離散化功能,主要有兩個目的:1. 生成基本的三角面片信息供渲染使用;2. 提供更多參數控制的面片的生成,以滿足上層業務不同的需求。


        7. 位置運算

        位置運算提供各種幾何之間的位置信息計算,常見的線線,點線,線面,點面,面面,面體,線體等各個維度幾何的距離,相交,交點等信息。

        通常位置運算需要大量使用計算幾何或數值計算方法,這也是幾何內核底層的基本功能之一


        8. 布爾運算

        布爾運算涉及到兩個對象之間的合并,減,公共基本操作。在基本操作上衍生出切分,投影,縫補等操作。布爾運算主要涉及到線線,面面,面線的求交和裁剪運算,后續詳細介紹。


        布爾運算的準確性,穩定性和性能是衡量一個幾何內核質量的重要標準


        9. 特征識別和抑制 

        識別模型中的倒角,突出,凹陷,以及常用基本幾何實體,并對其進行編輯操作。


        10. 外部數據交換

        在實際工程中,通常使用的軟件和數據文件格式有多種,為了保證整體數據格式的統一,幾何內核需要提供與外部的數據的接口,即能導入和導出第三方的文件格式。這一塊和幾何內核沒有直接關系,技術上也沒有太多難度,主要問題是不同數據格式的接口兼容性問題,比如公差,數據表達轉換。


        11. 與網格接口

        這個在 深入理解數值計算網格(7)--幾何與網格 已經做過介紹,不多講。


        12. 幾何清理修復

        除非建立封閉的生態系統,否則這是幾何內核工程應用的一個基礎模塊。在建模工程中,因為種種原因導致模型出現問題,比如各種拓撲和幾何不滿足設定條件或者出現錯誤。這種錯誤會導致模型本身的分析,比如面積,體積計算出錯,還會導致仿真的網格劃分出現錯誤。

        除了提供模型的拓撲幾何檢查外,還要提供基本的清理,修復以及必要的編輯功能。

        很多時候CAD設計的模型即使沒有錯誤,也無法用來直接仿真,比如CAD設計中的小邊,小孔,倒角,印刻的字體,需要在劃分網格前對其進行刪除清理。

        除了模型幾何對象本身的錯誤外,實際應用中還要進行諸如幾何對象之間的干涉檢測,自由對象,重復對象的檢測操作。這些功能可以在業務層實現,也可以在幾何內核中完成。


        13. 圖形顯示接口

        幾何內核本身是沒有圖形顯示系統的。換言之,幾何內核創建的數據無法直觀的表現出來。為了將幾何對象顯示,需要和外部的圖形顯示引擎合作。

        通常的做法是將幾何對象離散化面片,然后送給圖形顯示引擎顯示。離散化的面片和幾何對象建立映射關系,以方便后續的操作。


        14. 提供仿真所需的幾何功能

        比如提供抽中面,供有限元分析中的殼單元使用;三維實體簡化成一維單元,供有限元分析中的桿,梁單元使用;處理非二維流體,以解決復合材料,流體,碰撞,接觸分析中的共形網格;提供高次曲面以滿足透平機械設計分析需求等等


        15.腳本系統

        提供腳本系統,便利上層應用的開發和調試


        16.提供必要的調試工具

        使用幾何內核出錯后,往往難以檢查和調試,提供必要的工具幫助發現和解決錯誤


        17.支持高性能計算

        提供工具方便上層應用使用多線程,多進程以及分布式計算


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