- VR?講究的是沉浸感、交互性和構想性。構想性的關鍵在內容設計,而沉浸感和交互性的關鍵在硬件實現。要想實現完美的沉浸式體驗,就必須在虛擬世界里去感知真實?世界的景象,而感知世界的最直接的就是視覺。雖然顯示技術前進的步伐從未停止(從2D到3D,從1080P到4K),但是目前無論是LTPS,還是?OLED,任何一個顯示技術都不能原原本本地還原真實世界的色彩,視頻圖像的處理及顯示技術成為了VR硬件的重中之重。 以Oculus?Rift為例,Oculus?Ri
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VR AR
- 前兩天愛范兒文章提到,調研機構 Digi-Capital 發布了一份 2016 年 AR/VR 領域投資報告。報告指出,過去兩個月內,AR/VR 領域的投融資金額已經超過 11 億美元。而作為對比,2015 年全年 AR/VR 領域投資總額為 6.86 億美元。
當然 VR 有多火,光看這些報告、數
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AR VR
- 一、VR/AR產業處于爆發前夜,未來3-5年將持續具備投資機會。 芯片、顯示、微投影、傳感技術進步,殺手級硬件或將出現。 Facebook、google、微軟、蘋果、騰訊等巨頭大舉切入VR/AR。 游戲娛樂等需求顯現,應用場景逐步成型。 二、VR硬件終端需要內容和產業鏈支撐,小生態廠商具備發展機會。 1.短期內,能夠布局小生態的硬件廠商具有更順暢的投資邏輯,如暴風科技、樂視網、奧飛動漫、順網科技。 2.布局廉價版VR硬件的廠商有望最先對VR市場進行滲透并獲取較好的銷售量,短期內具備事件性投
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VR AR
- 早先VR廠商Oculus表示將暫時不與蘋果Mac合作。Oculus Rift虛擬現實頭盔將不支持OS X操作系統。Oculus創始人帕爾默?勒基(Palmer Luckey)在接受采訪時表示,“只要蘋果推出圖形處理能力足夠高的計算機,我們就會提供支持”。由此可見,Oculus一方與蘋果并沒有其他“問題”。勒基表示,當前蘋果為Mac Pro配置的GPU(圖形處理器)為AMD FirePro D700顯卡,但仍低于Rift建議的配置。因此,如果蘋果能為Mac配置更高級別的顯卡,Oculus Rift將樂于支持
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VR AR
- 以蘋果行事謹慎的風格來說,如果產品沒有打造好,它是不會輕易對外宣傳,我們也有一定的理由相信蘋果正在秘密制造黑科技。
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蘋果 AR VR
- 拋售部分投資資產,表明Intel認為對這些科技初創公司而言,套現的時機已經成熟,畢竟韭菜漲好了肯定要割。
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英特爾 AR
- 近日,科技顧問公司Digi-Capital發布的一份報告中指出,在剛剛過去的2016年的頭兩個月(1、2月份),虛擬現實(VR)和增強現實(AR)吸引的相關投資總金額達到了11億美元。這一數據給業界留下了深刻的印象,之所以如此,主要是因為這一數據超過了2015年一整年AR/VR吸引的投資總額6.86億美元,同時這也是AR/VR吸引的投資總額在一年時間內首次突破10億美元。
其中約7.94億美元的投資來自于增強現實公司Magic Leap獲得的投資,這一投資已于今年2月2日獲得了證實。另外的3億美
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AR VR
- 作為中國西部創新創業高地,成都正積極布局虛擬現實產業。記者從成都高新區近日舉辦的虛擬現實產業發展座談會獲悉,依托電子信息產業優勢,成都現已聚集虛擬現實相關企業30余家,主要涉及行業應用類、智能硬件類、游戲類三大類虛擬現實項目。
虛擬現實技術是通過計算機軟件、硬件以及其他設備構成的模擬環境,與人的感知相互作用而實現人機交互的系統。美國某著名雜志在評選影響未來科技水平10大因素時,虛擬現實技術排在第2位,僅次于互聯網技術。
借助一個頭盔設備,就可以“翱翔”于神秘的太空,
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虛擬現實 AR
- 從“PC時代”到“手機時代”,有多少IC企業意氣風發,又有多少黯然退場,到而今已然“剩者為王”,試問誰又將在未來AR/VR時代“一騎絕塵”呢?
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AR VR
- 幾年前AR就是這樣,在一夜之間成為各家企業、機構和消費者萬眾期待的對象,卻迅速幻滅,在2016年迎來技術元年的VR企業應該如何吸取之前AR的教訓,更好度過這段技術上升期呢?
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AR VR
- 華為消費者業務手機產品線副總裁李昌竹表示,華為終端在2015年的收入超過200億美元,而依照華為的慣例,每年會將10~15%收入投入研發,也就是說,2016年,華為終端的研發資金將達到20億~30億美元。
據網易科技報導,華為消費者業務總裁余承東透露,華為已開始布局未來智能型手機的關鍵技術上,諸如感測器、人工智能(AI)、情境智能(Ambient Intelligence;AmI)、物聯網(IoT)平臺、生物辨識、物品辨識、虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、以及3D掃描等技術。
李昌竹表
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華為 AR
- 2016年,不管是AR還是VR都是一個關鍵的節點,很有可能是一個非常好的發展高峰期,這么多年的沉寂,足以讓AR或是VR技術達到了成熟階段。
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AR VR
- Magic Leap 和 HoloLens 是什么?
Magic Leap 和 HoloLens 都是 Augmented Reality (AR)眼鏡的代表。
AR 和 VR 眼鏡的區別是什么?
AR 眼鏡是透明的,讓你能同時看到現實世界,和疊加在上面的虛擬成像。應用例子:趕不上 Lady Gaga 的演唱會?沒關系,戴上眼鏡她就在你家里開一個。代表產品原型:Magic Leap 和微軟的 HoloLens。
VR 眼鏡是不透明的,只顯示虛擬世界,
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微軟 AR
- 近日, 獲得谷歌5億美元融資的技術公司Magic Leap在WSJD展會中放出了一段實錄視頻,引起不小騷動。如今,也有媒體稱他們為MR公司,那么VR、AR、MR之間到底有什么區別呢。
VR、AR、MR定義:
什么是虛擬現實?
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察
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VR AR
- 高盛最近發布一份關于VR和AR產業發展的報告,在高盛看來VR和AR發展潛力巨大,它可能會和PC的出現一樣造成極大影響。到2025年,按照基本的情 況發展,VR和AR來自軟件和硬件的營收將達800億美元。如果它能從小眾市場發展成大眾市場,整個市場的規模有可能達到1820億美元。目前VR和AR 產業還有一些問題要解決,如延遲問題和其它技術問題,就算按最慢的速度發展,2025年的營收規模也將達到230億美元。制約產業發展的技術障礙主要是電 池續航不佳、移動性不強。如果它真的快速發展,增長的趨勢將和平板、智能
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