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        虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔延時(shí)感和沉浸感的研究

        • 本文提出一種采用復(fù)合互補(bǔ)濾波進(jìn)行修正頭部角度并基于Unity3D引擎開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。該方法對(duì)由陀螺儀積分累加得到的角度和以加速度計(jì)為基準(zhǔn)累加的角度進(jìn)行修正,從而采集到頭部的俯仰、翻滾以及偏航等低誤差的姿態(tài)角信息,并且在Unity3D引擎上對(duì)頭部數(shù)據(jù)進(jìn)行整合,以及對(duì)畫面效果進(jìn)行反畸變來(lái)抵消頭盔上透鏡對(duì)畫面產(chǎn)生的畸變效果。此法具有自校準(zhǔn)、高精度和連續(xù)性強(qiáng)的特點(diǎn),通過(guò)降低虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔上畫面?zhèn)鬏數(shù)难訒r(shí)感,來(lái)解決頭盔給用戶帶來(lái)的的眩暈問(wèn)題,同時(shí)讓體驗(yàn)者在XYZ軸上有360°的沉浸感。
        • 關(guān)鍵字: 復(fù)合互補(bǔ)濾波  Unity3D引擎  延時(shí)感  沉浸感  201607  
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