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一“盤”應萬變:閃迪助力游戲玩家開啟多場景副本探索時代
- 時間撥回2014年,當@尚在天國EX 按下第一個視頻的發(fā)布鍵,一場跨越十余年的游戲內容創(chuàng)作之旅就此啟航。如今回望,他的創(chuàng)作欄目版圖早已從最初的“單兵作戰(zhàn)”,拓展為一個琳瑯滿目的“內容游樂場”:從深度解析游戲的核心欄目《游戲眾生相》,到探討設計理念的《游戲設計教室》、再到呈現(xiàn)游戲實況的《直播錄像》等。這不僅僅是欄目形式的拓展,也是向觀眾展現(xiàn)了他不斷疊加的身份標簽:從游戲解讀博主、“準”游戲設計師、到活躍的游戲直播主、游戲開發(fā)顧問、乃至記錄生活的Vlogger。正如他坦言,追溯自己選擇攻讀游戲設計專業(yè)的初衷,
- 關鍵字: 閃迪 游戲玩家 多場景副本探索
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