- ??? 筆者前些天采訪第70屆中國電子展暨2007年亞洲電子展時,注意到此次來參展的臺灣展商明顯增多,這與臺灣地區電子業的發展和大陸對臺貿易往來增多有著直接關系,面對大陸市場的巨大商機,越來越多的臺商已經將業務發展的重點投向大陸。
??? 在上海新國際博覽中心的W4展館中,臺灣禾伸堂企業股份有限公司的特裝展位引起了筆者的注意。禾伸堂企業市場管理部資深經理黃銓庭先生介紹說,禾伸堂成立于1981年,1994年以自有品牌HEC 貼片電容成為被動零件主
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- 發生在新一代游戲機之間的競爭已不單單是新品的競爭,而將演變成為一場個人娛樂平臺的未來之戰。 2006年的11月對于全球的游戲迷們來說,簡直是一個狂歡的時節。索尼、任天堂的下一代,不,準確說應該是新一代游戲機相繼上市。 早在11月10日,PS3日本開售前的晚上,日本大阪的YA游戲店就已經聚集了1200多人,為搶購只有幾十臺現貨的PS3,現場混亂,店員不得不全體出動維持秩序;在美國,17日為PS3的正式發售時間,PS粉絲們在此前十天,就帶
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07展望 平臺 游戲機
- 對于今年抱著一親PS3芳澤目的來E3的索尼玩家來說,PS3發售日期延至11月可以算是兩個不大不小的打擊,5月9日消息宣布當天,索尼的股價立刻在東京股票市場上下跌了1.8%。PS之父久多良木將PS3的延遲發售歸咎于索尼力推的下一代藍光DVD技術的專利申請,以及遲遲未定的主機HDMI接口規格。無論原因如何,似乎PS3的跳票,就意味著一直在索尼陰影下掙扎,只能分享全球游戲主機市場30%份額的微軟Xbox 360和任天堂下一代主機Wii終于獲得了六個月的寶貴喘息時間。在全球電子娛樂產業中
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- 杜比實驗室于近日宣布任天堂有限公司出品的Wii™游戲機將使用杜比定向邏輯II(Dolby® Pro Logic II)技術給游戲玩家帶來身臨其境的環繞聲體驗。 “Wii™游戲機將拆除隔在游戲玩家之間的墻”任天堂有限公司娛樂分析與開發部音效小組經理Koji Kondo說。“音效在游戲中起到至關重要的作用,因為Wii支持杜比定向邏輯II環繞聲技術,所以我們認為每個人都可以得到很棒的音效體驗。” “杜比定向邏輯II技術保證Wii游戲機能夠提
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