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體感雙攝像頭Nimble Sense
每次使用虛擬現實頭盔時,我們想要觸摸物體并感知它們的反饋,我們想要在虛擬世界里說話并被聽到,我們想要看到自己的手掌被虛擬的呈現,而且我們想要和在現實中使用它們一樣。最新的Oculus Rift開發工具包在頭盔上配備了一個專門的USB端口,專門提供給那些試圖解決這些問題的外部設備。來自Nimble VR的Nimble Sense攝像頭就是其中之一。
Nimble Sense攝像頭是骨骼
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Nimble Sense 體感 虛擬世界
- 導語:美國電子產品拆解網站iFixit今天撰文,對剛剛上市的微軟Kinect體感游戲設備進行了全面拆解。
以下為文章全文
微軟Kinect體感游戲設備
第1步
- 我們終于拿到了微軟進軍體感游戲領域的產品Kinect了。Kinect在微軟的開發代號為Project Natal。
- 這并非又一款山寨Wiimote。Kinect是微軟向語音和動作識別技術中投資數億美元研發資金后開發出來的產品。
- 與Wiimote或PlayStation
- 關鍵字:
微軟 Kinect 體感
- 近年來,數字標牌產業高速發展,全國各大城市的機場、地鐵、商場、寫字樓、品牌專賣店等公共場合普遍都布置了不同形式的數字標牌設備。但是,在繁榮背后卻暗藏著危機。自從觸控技術和裸眼3D技術之后,由于沒有創新性技術出現,數字標牌行業的產品同質化越來越嚴重,導致競爭日趨白熱化,企業之間陷入了價格競爭的泥潭。
眾所周知,任何行業的發展進步都是依靠技術的革新,數字標牌行業同樣不能例外。唯有技術革新,才能讓數字標牌行業走出困境,進入全新的藍海!
其實,早在2010年微軟推出Xbox360體感游戲的時候,一
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數字標牌 體感
- 近幾年,數字標牌市場呈現出井噴式發展,憑借出色的多媒體傳播表現力,迅速成長為與電視、網絡、平面、廣播并稱的“第五媒體”。但是,隨著互動技術和移動媒體的高速發展,以樓宇電視為代表的第一代數字標牌,已經由原來的“新媒體”變成了“舊媒體”。其單向的、硬性的傳播,逐漸失去對消費者的吸引力。
以觸摸技術為代表的第二代數字標牌,能夠實現人機交互,比播放式數字標牌更能吸引消費者的主動參與。但觸摸屏需要消費者近距離面對著大屏幕進行操作,視覺
- 關鍵字:
數字標牌 體感 觸摸屏
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