- 摘 要:為了解決讀者在圖書館閱讀過程中受限于時間和空間的問題,本文提出對虛擬現實閱讀手勢交互系統
進行設計,針對虛擬現實環境下圖書閱讀手勢中存在交互效率和識別誤差率問題,采用深度神經網絡算法對手
勢識別算法進行設計,采集手勢識別數據進行測試,實驗結果表明,手勢識別準確率可以達到91.75%,交互耗
時平均約為0.28?s。VR環境下圖書閱讀手勢交互系統有利于改變傳統學習方式,營造良好學習氛圍,激發學生
學習興趣。同時,基于自然手勢的用戶交互研究為VR閱讀中的用戶服務創新提供了新的視角。關鍵詞:虛擬
- 關鍵字:
202211 虛擬現實 圖書閱讀 三維建模 手勢交互
- 為了解決湖南省陶瓷設計與制作專業在教學實踐中交互感不強和實訓效率低的問題,設計并實現一個基于VR技術的湘瓷工藝仿真實訓系統。首先對湘瓷工藝仿真系統功能進行分析,設計合適的系統技術架構,然后利用三維建模技術對物體對象進行建模和設置材質,利用Unity3D引擎平臺構建虛擬場景,結合C#、VR設備SDK和數據庫等技術擴展腳本組件實現交互功能,最后將應用部署到VR一體機設備。應用結果表明,湘瓷工藝仿真實訓系統具有沉浸感,交互效率高,提升了教學實踐的實訓效率。
- 關鍵字:
湘瓷工藝 虛擬現實 三維建模 交互技術 202110
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