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        可記錄運(yùn)動者狀態(tài)的衣服方案(下)—采用MEMS、DSP及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        作者:Max Baron 時(shí)間:2009-03-18 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

          近乎完整的系統(tǒng)

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/92557.htm

          現(xiàn)在,我們可以容易的看到設(shè)計(jì)這種系統(tǒng)所需涉及的階段,從和芯片,到RF,到PC,到軟件程序和界面以及其它如游戲設(shè)計(jì)等。盡管這些步驟的順序和步驟清楚,也定義了最終規(guī)格,但是最難解決的問題是處理資源的分配,如可能,一種產(chǎn)品應(yīng)滿足多種應(yīng)用的需求。對于野外訓(xùn)練而言,是否采用進(jìn)行本地?cái)?shù)據(jù)處理,從而使運(yùn)動捕捉服裝獨(dú)立于PC更好?兩個(gè)RF藍(lán)牙2.0信道是否能幫助更好地分配功效?是否需要一個(gè)像Moven2.0的前端附于Poser7以提供網(wǎng)上實(shí)時(shí)游戲,而這種做法對性能及網(wǎng)絡(luò)接入時(shí)間會有何影響?是否Moven或其它公司應(yīng)當(dāng)創(chuàng)造一個(gè)“編輯”服裝以直接連接游戲開發(fā)環(huán)境來更快的調(diào)試修改游戲?

          我們需要調(diào)整系統(tǒng)的每個(gè)組件以保證性能但并不一定是最佳性能,因?yàn)樵谶@個(gè)情況下,系統(tǒng)中的其它一些因素,例如通訊,可能是真正的瓶頸。例如,在微分中,人們試圖在系數(shù)等分中發(fā)現(xiàn)最適條件。比如,正方形優(yōu)于長方形。

          似乎只是最近,動作捕捉可以通過處理取自12個(gè)照相機(jī)的數(shù)據(jù)得以實(shí)現(xiàn),但這些照相機(jī)無法克服外界物體所造成的遮擋。在Moven的慣性動作捕捉技術(shù)的出現(xiàn)之前,動作捕捉不可能在任意地點(diǎn)和完全漆黑的情況下進(jìn)行,因?yàn)閯幼鞑蹲揭恢笔艿较鄼C(jī)的限制——即只有在相機(jī)能正常工作的地方,才能進(jìn)行動作捕捉。

          業(yè)界做了很多工作以加速虛擬世界的創(chuàng)造,如文字和聲頻/視頻等,但我們用來創(chuàng)造虛擬世界的工具還只是開始。

          隨著SoC漸漸成為系統(tǒng)名副其實(shí)的一部分,對系統(tǒng)范圍的理解將日益重要。(本文選自《微處理器報(bào)告》,莫怡欣譯)

          參考文獻(xiàn):

          [1] i accelerometers and gyroscopes, Blackfin [R/OL]. http://www.analog.com/

          [2] Suit and downloads of software[R/OL]. http://www.moven.com/

          [3] BVH code[R/OL]. http://www.cs.wisc.edu/graphics/Courses/cs-838-1999/Jeff/Example1.bvh

          [4] Tools used for article video playback and framefreeze by InterVideo, Paint Shop Pro X[R/OL]. http://www.corel.com/

          [5] Tools used for article image selection and processing[R/OL]. http://www.photodex.com/


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