移動電視:最新的移動娛樂體驗
在市場等待最新的3G手機問世的同時,顯然易見,消費者也熱切地期待著能夠體驗更具吸引力的新型移動娛樂功能。移動數字廣播電視是歷史上最受歡迎的兩種技術創新成果--電視和無線電話--聯姻的產物,因此它必將產生巨大的轟動效應,令全世界的消費者為之興奮。
本文引用地址:http://www.104case.com/article/7715.htm大多數出現在日本和韓國的有限的模擬廣播電視產品,以及在美國進行的 DVD-H 技術的早期實驗已經表明,一旦畫面質量達到可接受的水平,并且可接收的頻道多起來,那么手機電視服務就會得到消費者的青睞。如今擺在無線 OEM 廠商面前的任務是,開發出受歡迎的具備電視接收功能的手機。
創建一種用戶喜歡的裝置--這正是困難所在。
這些早期的移動電視產品在表明消費者喜歡高質量移動電視的同時,也顯示出模擬畫面的質量還不能令用戶滿意。當一個觀眾在觀看兩英寸見方的屏幕時,也許不能發現畫面質量的輕微減損,但一定會注意到移動模擬電視所不能避免的信號閃動、衰減和暫時中斷。因此,數字電視的接收將成為OEM廠商和服務商設法贏得移動電視消費者芳心的核心要素。只有采用數字電視,信號接收才能明亮、清晰、可靠,使為數眾多的用戶滿意。
3G手機已經具備了播放電視畫面和聲音所需的大部分性能。例如,現在基于德州儀器 (TI) OMAP™ 平臺的手機已具有數字電視必需的后臺處理、H.264 視頻解碼、格式化色彩顯示和用戶接口等所有功能。
只需裝上專用的天線、調諧器和解調器/解碼器,您就很快能在手機上接收到數字電視節目。這雖然不算簡單,但如果將消費者的偏好放在第一位,要辦到應該就不難了。然而,將這些組件組裝成一部討消費者喜歡的手機卻面臨幾項重大的制造和設計挑戰。在某些情況下,OEM 廠商們還不具備解決這些困難所需的技術。
主要難題
就像幾乎手機所有的高級功能一樣,限制功耗是最大的困難。自從OEM 廠商開始超越簡單的技術范疇,增加彩色顯示、MP3 播放、視頻游戲乃至如今的數字電視等功能開始,消費者總是一方面要求最新的手機革新,一方面卻拒絕犧牲通話性能和待機時間。
因此我們可以推斷,移動電視技術能否廣泛普及取決于我們能否在不顯著縮短電池壽命的前提下對電視圖像和聲音進行接收、處理和播放。
在大多數現有配置下,一個調諧器的耗電量為兩到三瓦,幾乎相當于手機所有其他部件的總功耗。換言之,單純給手機增加一個調諧器就會使電池待機時間縮短一半。在手機前部安裝調諧器還可能導致手機在使用時發熱。也許這在寒冷地區是個吸引人的賣點,但大多數消費者是不會接受這種熱效應的!
為了克服這些困難,移動電視標準使手機在信號傳輸與接收中降低功耗成為可能。例如,DVB-H 包含了時間限制方案,讓手機在脈沖猝發時接收數據,在兩次猝發之間關閉調諧器和解調器/解碼器。例如 ISDB-T等其他標準可采取降低視頻帶寬的方法來限制手機播放電視節目所需的數據量。這些方案能降低大約 10% 的功耗,但都會在某種程度上降低畫面質量。事實上,無線終端的顯示屏非常小,分辨率也非常低,肉眼無法察覺出畫面質量的下降。
半導體工藝技術的發展將使無線手機更加節能。將調諧器、解調器/解碼器和信號處理器整合到一個亞微米CMOS器件中能減少系統功耗,從而延長電池壽命。亞微米CMOS使射頻調諧器消耗的能量僅為傳統調諧器的幾分之一。此外,將片上調諧器與數字信號處理功能相整合也可使系統邏輯器件對調諧器進行精確控制,這將進一步提高性能,同時降低功耗。當然,在專門為移動設備應用而優化的深亞微米CMOS工藝中,設計完善的數字信號處理系統所消耗的電量總是極少的。
在我們將數字電視功能與手機娛樂中心相集成的過程中,外形就成了另一個主要挑戰。消費者已經逐漸習慣了使用可輕松裝進襯衫口袋或皮包的小巧輕便的設備,因而他們不太可能接受更大的尺寸。
然而,標準的電視調諧器可能塊頭很大。一個調諧器再加上解調器/解碼器可能需要數個半導體芯片。將所有這些硬件安裝在同一塊電路板上,其面積可能會超出無線手機設計者所能給予的面積。我們所需的是占用板級空間不超過幾平方厘米的調諧器和解調器/解碼器組合。CMOS 技術能夠在可接受的面積限度內進行必要的集成,從而解決這一問題。
在不會大幅度提高系統成本的情況下增加功能又成為另一項考驗。傳統的調諧器很昂貴,但市場研究表明,消費者不愿意為手機支付高于當前價格水平的費用。這意味著手機電視接收所需的額外組件與傳統組件相比必須成本很低。
手機已經具備了大部分所需功能,這一情況有利于 OEM 廠商控制成本。半導體制造商在集成調諧器、解調器/解碼器和處理器時有很多辦法可以降低成本。在提高電視性能的同時,采用最節省成本的處理技術進行極高水平的硅芯片集成,這是維持手持無線系統價格水平的關鍵。
運營商面臨的問題
筆者以上列舉的四個問題是手機OEM廠商所面臨的主要挑戰,但要想使移動數字電視的普及成為現實,還有很多其他問題有待解決。例如,消費者顯然不愿意以犧牲手機基本功能為代價換取非通話功能。他們也許想讓手機兼具游戲機、MP3 播放器、因特網終端或數字電視接收機等功能,但也希望在操作這些額外的、往往更復雜的功能的同時還能撥打和接聽電話。
對于數字電視來說,這意味著音頻和視頻必須不干擾聲音和數據的發送或接收。只是到了今天,隨著使數字廣播接收獨立于手機網絡之外的新技術的出現,用戶才能在不妨礙無線電話接入的前提下接收電視圖像和聲音。
我們知道消費者希望電視的圖像質量就像在家里收看的效果一樣。刷新率每秒 15 幀或更低的視頻流顯然無法滿足這一要求。然而,新興的數字技術使刷新率達到了每秒 20 到 30 幀,接近于標準電視的每秒幀數。這種速率的圖像動畫將基本與消費者習慣看到的相同。
對于 OEM 廠商而言,移動電視市場要迅速實現全面發展,開放式標準就顯得至關重要了。不兼容各種新興數字廣播標準的專利技術將阻礙區域多樣性的發展。現在,移動數字電視的標準仍然沒有最終確定。在日本,ISDB-T 是領先的標準;在歐洲,DVB-H 標準發展迅速。這兩種標準都基于 OFDM 技術,并含有特殊的系統省電設計。
在美國,共享無線基礎設施(包括廣泛的塔式網絡 (network of tower))的領先所有者和廣播電視運營商英國冠城國際公司(Crown Castle International)在 9 月宣布購買了廣播頻譜,并計劃依據 DVB-H 標準建立自己的移動廣播網絡。該公司已經開始在賓夕法尼亞州匹茲堡市測試這種網絡。在這一率先行動的帶動下,在歐洲已取得發展的DVB-H 標準也很可能被美國采用。
工程師和設計者們必須牢記標準還沒有確定,不同標準需要的設計考慮事項可能也略有差異。同樣,半導體制造商必須準備好生產符合不同標準的組件。
令客戶十分期待的一個重要因素就是節目。人們喜歡在他們的移動電視中看到什么節目?采集、包裝和打造節目品牌的責任將落到系統運營商的肩上,這可能要冒很大的風險。收看移動電視的習慣很可能與我們熟悉的收看習慣大不相同。例如,黃金時間傳統上是指晚間,然而,移動電視收視率更可能在早晚兩個時段的上下班高峰時達到最高。移動電視觀眾可能更歡迎章節短的節目,而不喜歡看漫長的電影或其他需要較長時間收看的節目。最后,大多數手機會在移動電視節目關閉時提供因特網接入功能,這一點極為重要。長期以來,人們一直在討論互動電視的潛力,但大多數消費者的起居室娛樂設施中都不具備上行通信能力。相反,手機將為互動電視提供互動性最強、最便捷的平臺。在廣播內容和因特網之間輕松流暢的切換,這很可能會呈現令人興奮的新型服務和營銷前景。
前景光明
盡管參與移動數字電視開發的每一個人都面臨著嚴峻的挑戰,但毫無疑問他們將一一克服。技術正在飛速發展。OEM 廠商也在潛心地研究初步的設計,這會幫助手機朝著真正的手持終端多媒體娛樂中心的方向邁出大步。英國冠城等運營商正在考察消費者的接收程度和要求。
隨著數字電視的市場測試在美國出現,第一批使用者將很快得到這種新手機。預計到 2006 年,新型無線設備將大規模進入市場,尤其是日本和韓國。移動數字電視的支持者希望,到 2007 年這種新技術的市場將真正啟動。那時的挑戰將是如何才能迅速制造手機和推出電視節目,以滿足預期的購買狂潮--但這種挑戰是我們每個人都樂于見到的!
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