新聞中心

        EEPW首頁 > 物聯網與傳感器 > 比頂級顯卡便宜千元 Xbox360細看(2)

        比頂級顯卡便宜千元 Xbox360細看(2)

        ——
        作者: 時間:2007-03-29 來源:zol 收藏
        撥云見日 微軟Xbox360 CPU架構曝光

                微軟Xbox 360游戲機此前已經有關于GPU架構的曝光,但CPU方面卻一直是保密的,最近獲得最新消息,Xbox 360的CPU架構也得到釋放,它采用了集成3個PowerPC內核與1MB二級緩存(幾乎占據了芯片的整個面積)的多內核架構微處理器,利用IBM 90nm工藝、SOI技術生產,晶體管數量為1億6500萬個,工作頻率為3.2GHz,浮動小數點運算性能高達115.2GFLOPS。


        滿足變態的心理需求 大卸八塊Xbox360

        滿足變態的心理需求 大卸八塊Xbox360  滿足變態的心理需求 大卸八塊Xbox360

          與1.466GFLOPS的第一代“Xbox”相比,處理性能提高了約80倍,每個PowerPC內核均配有采用128位寄存器、可進行SIMD運算的“VMX-128”單元。該單元的寄存器入口數為128個,為了并行處理2個線程,Xbox配備了2組這樣的單元。

        滿足變態的心理需求 大卸八塊Xbox360
        【圖】Xbox360 CPU架構

          具體包括7個處理單元:

          整數單元(Integer Uint)
          加載/存儲單元(Load/Store Uint)
          分歧單元(Branch Uint)
          VMX浮點單元(VMX Floating Point Unit)
          VMX置換單元(VMX Permute Unit)
          VMX簡單單元(VMX Simple Unit)
          Scalar浮點單元(Scalar Floating Point Unit)

        滿足變態的心理需求 大卸八塊Xbox360  滿足變態的心理需求 大卸八塊Xbox360
        【圖】Xbox360 CPU 架構解析

          處理器可同時發布雙指令,不具備out-of-order(亂序)執行功能。也就是說按程序描述那樣執行指令。矢量運算指令和標量運算指令分別保存在獨立的序列中。指令緩存和數據緩存均為32KB。前者采用雙路集聯方式(2-way set associative),后者則采用4路集聯方式(4-way set associative)。1MB二級緩存為8路集聯方式(8-way set associative),具有寫入時通過一級緩存、讀取時直接將數據保存在一級緩存中的功能。

          微處理器輸入輸出接口的數據傳輸速度為21.6GB/秒,相當于Xbox的約20倍。與內存之間的接口傳輸速度為22.4GB/秒,約為Xbox的3.5倍。領略完Xbox360強悍的CPU,我們再一起來看看它強大的圖形核心。



        評論


        相關推薦

        技術專區

        關閉
        主站蜘蛛池模板: 故城县| 乌拉特中旗| 香河县| 福清市| 仙居县| 嘉黎县| 方城县| 西藏| 西峡县| 宜都市| 晴隆县| 盐津县| 玛多县| 固原市| 民勤县| 崇礼县| 兴海县| 临潭县| 个旧市| 垦利县| 庆安县| 大港区| 施甸县| 上林县| 清水河县| 长治县| 温宿县| 铅山县| 营口市| 宁河县| 大余县| 苏尼特右旗| 乐至县| 焦作市| 金阳县| 甘谷县| 乌兰浩特市| 尖扎县| 石家庄市| 江都市| 雅安市|